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학습의관점,사람(특히아동과교사)의관점을통합해주는관점(Goodman,1986). (3)교육과정에대한신념을말하며교실상황에서지속되는모든것에관한것(Newman,1985). 나.이론적배경 (1)JohnDewey:경험,민주주의활동들의역할과중요성 (2)J.Piaget:능동적지식구성
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  • 등록일 2012.03.13
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도구제작에서 가장 먼저 할 일은 평가하려는 교과의 교수목표를 진술하는 일인데, 여기에는 학습해야 할 내용과 이 내용과 관련해서 나타내어야 할 행동의 두 가지 요소가 포함되도록 진술해야 한다. ② 총합평가는 교육목표 전반에 대한 것
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  • 등록일 2008.10.27
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참여 태도 및 집중력 등을 중심으로 체크리시트나 질문지 등의 다양한 평가 도구를 이용하여 평가할 수 있다. 참고문헌 갈마초등학교(2000), 자기주도적 학습 능력 신장을 위한 재량활동 교육과정 편성·운영, 교육부지정 교육과정 연구학교
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  • 등록일 2011.04.15
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인사고과의 방법 1) 전통적 고과방법 2) 근대적 고과방법 3. 인적지원의 개발관리 1) 교육훈련계획 2) 교육훈련의 방법 Ⅶ. 업무(직무)의 관련용어 1. 요소(element) 2. 업(task) 3. 직위(position) 4. 직급(job class) 5. 직군(job family) 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.24
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개발관리 1. 교육훈련계획 2. 교육훈련의 방법 인적자원의 보상관리 1. 보상의 의의와 관리원칙 2. 보상수준과 보상체계 3. 임금관리 4. 복리후생관리 인적자원의 유지관리 1. 인간관계관리 2. 노사관계관리 3. 이직관리
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교육 후 즉시 활용할 수 있는 능력을 향상시킨다. 이 방법은 현장실습으로 학습목적을 달성할 수 있거나 심층적인 연구가 요구되는 과제에 적용하면 효과적이다. <장점> 대상자 자신이 계획하고 실시하므로 학습에 대한 동기유발이 용이
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교육)의 목표 Ⅳ. ICT(정보통신기술활용교육)의 필요성 Ⅴ. ICT(정보통신기술활용교육)의 분류 1. 학교 교육에서의 정보통신기술 활용 교육 2. 교과 교육에서의 정보통신기술 활용 교육 1) 정보통신기술의 교수·학습 도구적 활용 2) 정보
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교육방법 및 교육공학, 학지사, 1996 이숙재, 유아를 위한 놀이의 이론과 실제, 서울 : 창지사, 1997 홍복기, 통합교육과정에 따른 놀이요의 지도방안 연구 - 부제재곡을 중심으로, 청원 : 한국교원대학교 석사학위논문, 1997 허운나 외, 역할놀이
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  • 등록일 2011.08.27
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유발시켜 어휘 학습능력을 신장시키며, 교수-학습의 전 활동을 아동들에게 feed back시켜 학습의욕을 증진시키고 결손부분을 보충하는데 큰 도움이 되었다. 참고문헌 김덕규 - 재미있는 초등 영어 교육을 위한 활동 프로그램, 초등영어 교과 심
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교육의 교수학습 모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 1) 순환학습의 3 단계 2) 순환학습모형의 특징 3) 순환학습의 세 가지 형태 3. 발견학습 모형 1) 발견학습 모형의 특징 2) 발견학습의 단계 Ⅶ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의
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