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동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 4. 교육의 장 확대 Ⅶ. 제7차교육과정 정보통신기술활용교육(ICT)의 방법 Ⅷ. 제7차교육과정 정보통신기술활용교육(ICT)의 교수학습방법 1. ICT활용 교수-학습방법(수업모형 중심으로) 1) 문제해결
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  • 등록일 2010.04.14
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수업목표 교육내용 교육방법 수업내용 수업방법 교육평가 수업평가 학습활동 수업 계획 평가 학습 활동 평가 결과 활용 평가 학습 준비도 확인 흥미, 관심 동기 파악 프로그램 검토 환경 조성 평가관점 조정 학습 단계의 이해도 과제 해결 능
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수업이론 7. 브루너의 발견학습 8. 오슈벨의 유의미학습이론 9. 캐롤의 학습모형 10. 롸이거루스의 정교화이론 11. 메릴의 내용요소전시이론 12. 존 듀이의 문제해결학습 13. 킬패트릭의 구안법 14. 구성주의적 수업방법 15. 피아제와 비고츠
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  • 등록일 2015.08.29
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학습동기 3) 수업활동(에 영향을 주는 요소) ① 세부학습목표 결정 ② 수업형태 - 교사중심 or 학습자 중심 - 강의식 수업 or 협동수업 - 연역적 or 귀납적 ③ 수업매체 결정 25. 서술적 & 처방적 수업이론 1) 서술적 수업이론 ① 교수방법(A) → 교수
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동기위생이론과 직무풍요화 44. 학교조직의 성격 45. 요청장학, 약식장학, 컨설팅장학 그리고 멘토링장학 46. 변혁적 리더십 47. 허어쉬와 블랜차드의 지도성이론 48. 집중이수제, 블록타임제 그리고 교과교실제 49. 생활지도의 개념과 원리
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수업설계를 세워야 한다. 참 고 문 헌 김종석·이해명(1986),『교육방법 및 교육공학』, 형설출판사 박영목, 한철우, 윤희원(1995),『국어과 교수학습방법탐구』, 교학사 백영균·설양환,『인터넷과 교육』, 양서원 변영계·김영환(1999),『교육
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  • 등록일 2005.03.07
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수업모형 1. 헤르바르트파의 교수단계설 2. 그레이져의 수업과정모형 3. 블룸의 완전학습모형 a) 완전학습모형의 변인들 b) 완전학습의 수업절차 4. 한국교육개발원의 수업과정모형 II. 수업의 진행 1. 학습과 동기 2. 학습과 준비
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학습진행 1. 도입 1) 동기유발 -학습동기를 유발하고 적극적인 학습활동을 지속시키기 위해서 주의 환기, 학생 경험과 학습내용 간의 관련성 제고, 자신감 부여, 학업수행에 대한 만족감 제시 등의 전략을 구상할 수 있다. -학생들에게 수업내
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  • 등록일 2010.04.02
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동기유발을 가져옴. (5) 가치문제에서의 공평성 : 가치문제와 관련해 교사는 뚜렷한 자기 의견을 밝혀서는 안 됨. 4. 발견·탐구학습의 평가 방법 1) 탐구수업 프로그램의 평가 탐구수업의 평가도구가 수업방법론만큼 발전하지 못하는 이유로
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  • 등록일 2010.12.02
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학습 ppt 학습 지3 <판서계획> 1. 즐거운 언어생활 (1) 경험한 일 말하기 ◈ 수업목표 ◈ 경험한 일의 상황이 잘 드러 나도록 말할 수 있다. ◈ 좌석배치도 ◈ <교수 학습 자료> ◈ 흥미 유발 동영상자료 내용 야심만만 김재동편 ― 경험
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  • 등록일 2007.11.13
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