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Ⅱ. 가치수용학습(가치수용수업)의 개념 Ⅲ. 가치수용학습(가치수용수업)의 의의 Ⅳ. 가치수용학습(가치수용수업)의 단계 Ⅴ. 가치수용학습(가치수용수업)의 수업 사례 Ⅵ. 가치수용학습(가치수용수업)의 수업모형 참고문헌
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학습(가치탐구수업모형)의 정의 Ⅲ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 단계 1. 가치 탐구 학습 단계 2. 단계 설명 1) 선택하기 2) 긍지 갖기 3) 행동하기 4) 내면화하기 Ⅳ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 수업 사례 1. 가치 수용 학
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문제에 의한 수행평가가 지니는 특징 3. 서술형 평가, 논술형 평가가 주류를 이룰 것이다 Ⅴ. 사회과수업(학습, 교육)과 정보화교육 Ⅵ. 사회과수업(학습, 교육)의 사례(빙고놀이) 1. 배경 2. 적용 3. 효과 Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육)의
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학습(반응중심문학교육)의 배경과 중요성 Ⅲ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 과정 1. 반응의 형성 1) 학습 문제 확인 2) 배경 지식이나 경험의 활성화 3) 작품 개관 및 작품 읽기 2. 반응의 명료화 1) 작품에 대한 개인적 반응의 표현
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과학과 발문요령 1) 전시학습 상기를 위한 발문 2) 자료 제시를 위한 발문 3) 학습문제 확 인을 위한 발문 4) 관찰 및 실험 방법 구상을 위한 발문 5) 관찰 및 실험 을 위한 발문 6) 적용 및 발전 을 위한 발문 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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5) 5단계: 행정 및 정책적 사정 6) 6단계: 수행 (한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 첨부) 7) 7단계: 과정 평가 8) 8단계: 영향 평가 9) 9단계: 결과 평가 6. 초/중/고등학생의 스마트폰중독 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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사례연구, 교육공학연구, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 개념 Ⅲ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 특성 Ⅳ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 중요성
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 1. 제재명 : 6-1-6. 아름다운 사람들 2. 제재의 해설 3. 지도 요소의 계열 4. 지도목표 도출을 위한 아동의 실태 5. 제재의 목표 6. 차시별 지도 계획 7. 평가 계획 8. 지도상의 유의점 9. 교재 연구 10. 본시 교수·학습 계획
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학습(현장학습)과 교육과정 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)과 자기주도력 Ⅶ. 현장체험학습(현장학습)과 교육방송 Ⅷ. 현장체험학습(현장학습)의 사례 Ⅸ. 현장체험학습(현장학습)의 평가 1. 평가의 필요성 2. 평가의 방법 1) 자기 평가
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학습 지도 자료, 1998 한국교육개발원, 학교에서의 컴퓨터 도입과 활용 방안 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1987 Ⅰ. 체험학습(교육)프로그램 사례 1. 국립수목원을 찾아서 1) 주제설정의 배경 2) 학습 목표 3) 수업 분석 2. 한복을 바르게 입
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