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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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학습전략을 만들어 정보를 찾고 구성해 나가는 과정에서 적극적으로 학습에 참여하는 동기가 부여되고 자신감을 갖게 된다. e) 편리한 시간에 학습할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 의견을 개진할 수 있어 학습자는 스스로 자신의 사고를 구성
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  • 등록일 2011.08.25
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협동학습과 같은 전략을 사용하며 학생들이 끊임없이 자기 반성적이고 메타 인지적인 사고를 할 수 있도록 다양한 방식으로 융통성 있게 수업을 전개해 가는 것이다. 홀리스틱 교육(Holistic Education)은 다른 수업과 차별화 시켜 단적으로이것
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  • 등록일 2011.05.12
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학습의 효과적인 교재 개발 : 대학 인터넷 강의 사례를 중심으로, 교육공학연구 15(3) 나일주(1997) : 가상교육체제 모형 탐색, 서울대학교, 미간행 연구보고서 신정철(1998) : 가상교육과 유관 교육제도, 원격교육 심포지움 발표자료, 방송대학 임
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학습환경은 이루어지기 힘들게 된다. 가능한 판단적 의미를 담고 있는 답변(틀렸다, 맞았다, 잘했다, 못했다 등)은 삼가는 대신, 학생들이 자신의 답변을 통해 사고를 확산시킬 수 있는 기회를 제공해야 한다. 결국 학습의 주인은 학생이 되어
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학습지도의 원리와 실제, 느티나무 ◎ 하상운(1999), 역사신문 제작학습을 통한 중학생의 역사적 사고력 신장에 관한 연구, 석사학위논문 경북대학교 교육대학원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 역사신문제작학습(역사신문만들기수업)의 필요성 Ⅲ. 역사
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성격 (2) 교육목표 2. 대단원 개관 (개인 및 단체운동) (1) 대단원 설정의 이유 (2) 대단원 학습목표 (3) 대단원의 내용구성 (4) 대단원의 지도상의 유의점 3. 소단원 개관 (농구) (1) 소단원 설정의 이유 (2) 소단원의 학습목표 (3) 단원의 내
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학습자중심의 학습방법의 학습, 서울 : 교육과학사, 1999 목포연산초등학교, 연구학교보고서, 자기 학습력 신장을 위한 열린 학습 방법 적용연구, 1999 조난심, 진정한 학습의 내용적 조건, 교육진흥 제13권 제1호, 2000 전라남도교육청, 자기 주
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학습 목표를 달성할 수 있도록 설계하였다. 구안된 온라인 프로젝트 협동 학습 모형의 흐름도는 다음과 같다. 학습과정 학습흐름 학습 내용 및 활동 단계 준비 과정 학습 계획 및 학습 준비 ① 단원의 내용분석 및 학습 목표설정 ② 학습자
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(비고츠키)의 배경 Ⅳ. 인지발달이론(비고츠키)의 특성 Ⅴ. 인지발달이론(비고츠키)의 내용 Ⅵ. 인지발달이론(비고츠키)의 교육적 시사점 1. 발판역할 2. 교수적 대화 3. 상보적 교수(reciprocal teaching) 4. 협동학습 참고문헌
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