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학습)의 특징 Ⅴ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)시 역할 1. 리더의 역할 2. 일반 성원의 역할 Ⅵ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 훈련 1. 발표(말하기) 2. 듣기 3. 구성원간의 대화 Ⅶ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 모형 Ⅷ
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학습 내용을 일상생활 사례에 적용 (학생 2명당 1대의 노트북을 배부, 설치된 멀티미디어 프로그램을 이용하여 학습) -흥미, 관심유발 -학습효과 증대 -분석적 사고력 -문제해결능력 -현실적용 -자기주도적 학습 -협동능력 게임활동 카드 본시
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우, 총체적 언어, 문학적 접근을 중심으로, 창지사, 1999 이경우, 총체적 언어교육, 창지사, 1996 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어교육(언어학습, 언어접근법)의 유래와 배경 1. 총체적 언어교
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  • 등록일 2010.09.07
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모형, 서울 : 태근 ○ 윤명희(1999), 체육교육과정개론, 태근출판사 ○ 정태원, 지속가능한 체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 특징 Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)
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학습 모형을 찾을 수 없거나 그 양이 매우 부족하다는 것이다. 설사 있다하여도 대부분의 자료가 그때그때 요구되는 필요에만 주의를 집중하여 제작되다보니 결과적으로 ICT교육의 일관성과 체계성이 부족하게 되었고, 그로인해 ICT 활용 교육
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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학습의 사회이론. 서울 : 문음사. 권대훈(2006). 교육심리학의 이론과 실제. 서울 : 학지사. 박소현 외, 『학습과 행동』, (서울: 시그마프레스㈜ , 2004) 김현민 ,「bandura의 사회학습이론을 적용한 미술수업모형 개발」, 단국대학교 대학원, 2014.&nbs
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학습 준비 ① 단원의 내용분석 및 학습 목표설정 ② 학습자 및 학습 환경 실태 분석 ③ 교수·학습 활동 설계 ④ 온라인 프로젝트 학습방 제작 시작 과정 학습 안내 및 학습 활동 계획 수립 ⑤ 주제 제안 및 학습 과정 안내 ⑥ 모둠 구성 및 역할
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학습법은 실과 교육에 적합하다. [문제 해결법] 1. 이론적 배경 2. 실과 교육과의 관련성 [프로젝트법] 1. 이론적 배경 2.실과 교육과의 관련성 [실험·실습법] 1. 이론적 배경 2. 실과 교육과의 관련성 [직소 I&II(Jigsaw I&II)법] 1.
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학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를 불러본다 2) 신나게 게임을 해 보자 3) 역할놀이(role-play)로 표현해 보자 4) 우리가 최고다 3. 스스로 하는 어린이가 될 것이다 1) 선생님, 스스
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