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정의 5. 필요성 6. 기능 1) 개인적인 기능 2) 사회적인 기능 Ⅱ. 각국의 레크리에이션 1. 각국의 현황 2. 우리나라의 현황 Ⅲ. 레크리에이션의 활동 분야 1. 친교를 위한 활동 2. 심신단련을 위한 활동 3. 자기계발을 위한 활동 4. 민족
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  • 등록일 2011.11.29
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(자료실), 네이버 백과사전, 인터넷 검색 Ⅰ. 동물매개치료의 정의 Ⅱ. 동물매개치료의 기대효과 Ⅲ. 다른 대체요법(미술치료, 원예치료, 음악치료 등)과의 차별성 Ⅳ. 국내외 동물매개치료 분야 활동 Ⅴ. 참고자료
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환경적 사정 4) 4단계: 교육 및 생태적 사정 5) 5단계: 행정 및 정책적 사정 6) 6단계: 수행 (한 시간분량의 보건교육 학습지도계획서 첨부) 7) 7단계: 과정 평가 8) 8단계: 영향 평가 9) 9단계: 결과 평가 6. 초/중/고등학생의 스마트폰
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  • 등록일 2017.03.20
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Ⅱ. 본론 1. 우리나라 사회발전 2. 우리나라 사회발전을 위한 개인적 노력 1) 참여 2) 주도성 3) 지역공동체 발전 4) 지역발전 투자 5) 지역 특화 발전 6) 미래 환경 변화에 대응 7) 학습사회 구성 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.06.16
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정의 2. 아동학대의 유형 3. 아동학대의 원인 1) 아동 요인 2) 부모 요인 3) 사회적 요인 4. 유치원이나 어린이집에서 실시할 수 있는 아동학대예방프로그램 계획안 1) 부모 대상 아동학대예방프로그램 2) 교사 대상 아동학대예방프로그램 5
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정의 2. 정신장애인의 범죄 사례 1) 유영철 사건 2) 성락원 사건 3) 성도착증 범죄 3. 정신장애인 범죄의 문제점과 대응 1) 치료에 대한 확실한 대응책 부족 2) 그들에게 맞는 교육적이고 문화적인 프로그램의 필요성 3) 사회에서의 적응
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활동에 참가할 기회의 확대 4. 청소년 문제해결에 조언을 주는 사회적 상담제도 Ⅵ. 청소년 문화활동 지원방안 ------------------------17 Ⅶ. 결론 ----------------------------------------18 *별 첨> 미국 청소년문화활동 지원 사례 *참고자료
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  • 등록일 2010.12.20
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정의 2. 테마파크의 개념 3. 태마파크의 특성 4. 테마파크의 사업의 특징 5. 대표적 테마파크 사례 1)에버랜드(Everland) 2)월트디즈니(Walt Disney) 6. 한국형 테마파크 7. 미국의 테마파크 8. 일본의 테마파크 9. 테마
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미술관 및 박물관을 대상으로 전시회 등에 확대되어 나아갈 예정이다. 1. 가상현실(Virtual Reality) 2. 가상현실의 분류 3. 가상현실의 3가지 단계 4. 가상현실 시스템의 구성요소 5. 가상현실의 응용분야 Ⅰ. 가상현실 Ⅱ. 가상현실 장치
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  • 등록일 2002.10.11
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사례 제1절 스토리텔링 절차 1.스토리 발굴 2.목표 설정 3.테마 개발 4.관광스토리텔링 전달의 매개 제2절 우리나라 스토리텔링 현황 1.대장금 2.남이섬 겨울연가 3.생태순응형 대관령 고원 제3절 국외 스토리텔링 현황 1.반지의 제왕으
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