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지식 접근 및 활용을 위한 물적 기반
4. 지식소화능력 기반
5. 지식확산 및 활용기반
Ⅶ. 향후 지식기반경제사회에 대한 대응방안
1. 제도 개선
2. 신지식인 양성
3. 지식창출 및 유통시스템
4. 산업경쟁력 제고
Ⅷ. 결론
참고문헌
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터의 활용도를 극대화하면서 게임중독도 방지하는 효과를 거둘 수 있다.
3. 학교에서의 대처 방안
첫째, 사용법 위주로 편성되어 있는 현행 인터넷교육이 대폭 개편되거나 보강되어야 하며, 정기적으로 올바른 정보통신윤리교육을 실시하도
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TRIPS협정과 공중보건에 관한 논쟁경과
4. 이후 제약자본은 시장독점을 어떻게 유지, 강화할 것인가
Ⅲ. 태국 에이즈치료제(후천성면역결핍증치료제, AIDS치료제)의 접근권
Ⅳ. 장애인의 문화접근권
Ⅴ. 인터넷의 정보접근권
참고문헌
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터넷 활용 기술이 부족한 것으로 인식하고, 기술 함양에 대한 요구가 높은 것으로 보인다.
사이버 장학의 기여도를 보면 절반 이상의 교사들이 ?기여할 것이다?에 좋은 반응을 보여 사이버 장학은 교육활동에 필요하다고 인식하고 있음을 알
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신문사
장남식,홍성완,장재호(1999), 성공적인 지식경영을 위한 정보기술, 대청미디어
창인문회(2004), 지식과 학습 그리고 혁신 (sigma insight)
포스코경영연구소, 한국 경제를 위한 지식경영, 더난출판사
포스코 경영연구소(편)(1998), 지식경영, 더
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정보 수요증가
4. 해외진출기업의 노사관계 애로 증가
5. 주요정책 추진방향 및 연혁
Ⅳ. 국제정세
Ⅴ. 국제화
Ⅵ. 국제교육
1. 국가 차원의 국제교육협력활동
2. 대학 및 시?도 교육청 차원의 국제교육협력활동
3. 국제기구 참여를 통
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넷 구축과 활용방안에 관한 연구\' - 마은경, 정현식 -
▶ www.naver.com
▶ www.empas.com
▶ www.yahoo.com
▶ www.neopeople.co.kr
▶ www.ecre.snu.ac.kr
▶ www.cisco.com
▶ www.intranets.co.kr
▶ www.daum.net
▶ www.jeilinfo.co.kr
▶ www.kisdi.re.kr 1. 인트라넷의 정의
2. 인트
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정보원
이은민(2016). 4차 산업혁명과 산업구조의 변화. 정보통신정책연구원
정재혁(2021). 4차 산업혁명에 따른 미래 일자리 예측에 관한 연구. 인하대학교 대학원 박사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명시대의 유망 분야
2. 4차
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교육 정책에 대한 과제와 전망
1. 학교보건의 발전방향과 보건교사의 역할
2. 학교보건의 발전방향과 양호교사의 역할
3. 학교보건의 발전방향
4. 학교보건의 발전방향과 보건교사의 역할
5. `학교
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터와 게임기의 급격한 보급으로 컴퓨터 게임을 하기 시작하는 연령은 매우 낮아줬으며, TV 매체와 달리 능동적 상호작용이 가능하며, 즉각적 피드백과 예측 불가능한 전재상황, 동적이며 시각적으로 화려한 그래픽과 음향효과는 아동의 흥미
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