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1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성
2) 디지털 컨텐츠 투자보호로 디지털 컨텐츠 제작 활성화
3) 디지털 컨텐츠 이용보장과 관련 산업 발전
4) IP?CP, 정보통신망사업자, 저작권자간 협력관계 강화
?. 앞으로의 과제
ⅩⅢ. 결론
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정보공공기관에서의 이러닝
중앙인사위원회 산하 중앙공무원 교육원 사이버 교육센터와 정부중앙부처 공무원과 지방자치단체 공무원 교육을 중심으로 이루어지고 있음
군대에서의 이러닝은 2007년 9월 민간투자방식에 의한 국방 광대역통
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터 등 첨단기술 분야에 남다른 열정과 식견을 갖추고 있음을 방영했다. 북한매체들은 올들어 김정일이 직접 당 간부에게 컴퓨터 기술을 가르쳐줄 정도로 이 분야에 대한 해박한 지식을 과시한 사례들을 여러 차례 소개하면서 정보산업에 대
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2) 설문내용 결과 분석 및 대책
Ⅴ. 수업연구의 실제
1) 본시학습 계획안
2) 지도방안
3) 본시 평가계획
4) 형성평가
Ⅵ. 학습자료
부록1. ICT활용 자료(PPT)
부록2. 유인물
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Ⅳ. 전자상거래의 형태 분석
1. 인터넷 전자상거래
2. 폐쇄형 네트워크 기반 전자상거래
3. 무역에서의 전자상거래
Ⅴ. 전자상거래의 현황
1. 기업과 소비자간 전자상거래
2. 기업간 전자상거래
3. 전자상거래 기반
Ⅴ. 결 론
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교육공학회 저, 교육 공학 탐구, 박영사, 2016.
김은경 저, 창의적 공학설계, 한빛아카데미, 2016.
이성흠, 이준 외 2명 저, 교육방법 및 교육공학 (의사소통, 교수설계, 그리고 매체활용), 교육과학사, 2017. 교육공학 교재 1장부터 4장까지 선정
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기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고
2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략
3) 시장에 따른 특화 전략 개발
Ⅷ. 한국 컨텐츠산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익
4. 인터넷컨텐츠 유료화
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영상 타이틀을 선택하면 선택신호가 셋탑 박스를 거쳐 ADSL, 비디오 서버에 저장된 영상 스트림이 가입자에게 실시간으로 전송되는 식으로 제공된다.
<방송과 통신의 결합을 통한 다양한 VOD서비스> 1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
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정보시장의 확장성과 광범위성으로 볼 때, 정보가 처리되고 유통되는 시장은 물리적 거리나 공간보다는 네트워크를 중심으로 하는 가상공간에서 보다 폭발적으로 이루어지며, 따라서 전통적 시장에 비해 인터넷을 통한 사상의 자유로운 흐
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2. 벤처기업의 유망산업
1) 전자 산업 분야
2) 정보 통신 산업 분야
3) 멀티미디어 산업분야
4) 기계산업의 전략분야
5) 자동차산업의 전략 분야
6) 섬유산업의 패션 분야
7) 소프트웨어산업의 유통 분야
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