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이론적 논의: 지식기반경제 사회와 문화민주주의
1) 21세기 인터넷과 새로운 경제
2) 인터넷문화론
3. 연구 방법 및 자료
4. MP3/4와 음반산업
1) MP3란 무엇인가?
2) MP3 파일이 가져오는 유통의 구조적 쟁점: 저작권보호를 중심으로
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문화융합이 아니라, 각각 문화의 고유한 특성이 살아있는 상태에서 제3의 문화가 창조되었을 때, 그것이 진정한 의미에서 동서양의 문화융합이라고 할 수 있다. 게다가 이러한 문화가 보편성과 다양성을 동시에 지니고, 즉 대중의 사랑을 받
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대중가요의 표절 문제
3. 무자료거래의 성행
4. 불법음반의 성행
5. 음반유통업계의 영세성, 비전문화와 다단계 유통구조로 소비자 부담이 가중된다
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 발전 전략
1. 제작전략
1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담
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대중소비문화 영역 안으로부터 저항의 가능성을 찾는 일이고 동시에 시장에 포섭되지 않는 문화생산의 영역을 창출하는 데 있음을 확인했다.
[화제의 책] ‘도전받는 오리엔탈리즘’…서양의 동양 편견 날카롭게 파헤쳐
[연예오락] 2001년 11
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서용구, 삼성경제연구소, 2006
아디다스가 리복을 선택한 이유 - 백풍렬, LG 주간경제, 2005
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 2004
상품이 아닌 문화를 팔아라. - 박정현, LG경제 연구원, 2004
스포츠를 통한 마케팅 사례연구 - 강성호, 경희
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문화연구.
사이드. 1991. 『오리엔탈리즘』. 교보문고.
. 1995. 『문화와 제국주의』. 도서출판 창.
애쉬크로프트. 1996. 『포스트 콜로니얼 문학이론』. 민음사.
이한우. 1995. 『우리의 학맥과 학풍』. 문예출판사.
조혜정. 1993. 『글읽기와 삶의 읽
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성공사례 ■
1. (주)임팩트 커뮤니션
2. <파자마 시스터즈> 캐릭터의 성공 요인
3. (주)위즈 엔터네인먼트
4. 고양이 캐릭터 '얌'
■ 문화 마케팅이란 무엇인가? ■
■ 문화 마케팅의 성공사례 ■
1. 애니매이션 '큐빅스'
2. ' 난타'
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서론
Ⅱ. 백화점의 정의 및 분류
Ⅲ. 할인점의 등장
1. 기존 백화점, 슈퍼마켓의 성장력 둔화
2. 세계적인 신유통 흐름 도입
3. 유통 법인의 유휴부지 개발 차원
4. 해외 상품 가격과 국내 가격과의 차이에 대한 소비자 인식
5. 정부의 물
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채널을 활용한 시너지 효과를 기대하고 있다. 캐릭터 사업은 어린이 콘텐츠 부분의 브랜드 가치를 높이기 위한 사업이 될것이다. I. CJ미디어 소개 및 비전
1. 소개
2. 연혁
3. 사업영역 및 현황
II. CJ미디어가 문화콘텐츠에 전념해야
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5. Promotion
1) 모토로라 국내 광고 비용 분석
2) 문화 활동을 통한 촉진
3) 대중매체를 이용한 촉진
Ⅴ. 총 결 론
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