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문화, 고 부가가치 이벤트로 변모 하면서 나타나는 부정적인 요소는 어떤 것들이 있을까요?
<트렌드 이슈>
스포츠가 미디어와 결합하면서 상업적 콘텐츠로 변할 때 나타나는 부작용은?
9강
<트렌드 노트>
음악이나 무용, 연극 등 한 가
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1강
<트렌드 Note>
레이먼드 윌리엄스가 정의한 문화에 대한 자료를 찾아보셨나요? 자신이 찾은 자료들을 재조합하고 정리하여 자신만의 Trend Note를 만들어 보세요.
<트렌드 이슈>
독일 프랑크푸르트 학파 사람들이 “대중문화” 라는
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<트렌드 이슈>
팬덤에 대해서 어떤 사람들은 자아를 상실하고 타자의 이미지에 맹목적으로 빠져드는 행위라고 비판합니다. 이에 대한 반론을 제시해볼까요?
팬덤은 자발적으로 모인 사람들이 대중문화의 한 요소를 선택하여 자신들의
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학습의 측면
3) 자료 활용의 측면
4. 자료의 효과
Ⅴ. 웹기반 사회과교육 교육자료(학습자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 효과
Ⅵ. 웹기반 통일교육 교육자료(학습자료)
1. 제작목적
2. 적용대상 및 교과
1) 대상
2) 교과
3. 자료의 구성내용
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컨텐츠
1. 교육용 컨텐츠의 정의
2. 교육용 컨텐츠 발전 및 확보방안
Ⅷ. 멀티미디어와 외국어 학습
Ⅸ. 멀티미디어 교육의 방향
1. 학습 패러다임
2. 교육의 하부구조
3. 교육 정보 기지
4. 의식구조
Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 활용 방
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