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a. 반전평화
b. 에너지와 식량자급
c. 자원순환
- 폐열이용
- 생쓰레기 퇴비화
- 빗물하수 재활용
d. 지속가능한 도시의 개발
e. 환경적 가치
f. 농업의 근본가치 재고
4. 문제점 제기 및 한국에서의 도시농업 활성화 방안
4-1. 문제점 제기
a
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자원에 대한 조사, 처리, 개발
⑤ 정책결정체제에 대한 설계, 평가, 재설계
⑥ 문제, 가치, 자원 등의 배분
⑦ 정책결정전략에 대한 결정
(2) Policy making stage(7단계) - 협의의 정책결정 단계
① 자원의 하위배분
② 우선순위에 의한 구체적 목
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업계하여 활용할 수 있는 방안 마련 1. 기업개요
2. 우방랜드의 운영 특성
3. 우방랜드의 경영철학과 전략
4. 우방랜드의 마케팅전략
5. 우방랜드의 향후 전망:
6. 국내의 태마파크의 성공사례:
7. 우방랜드의 문제점과 제안:
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배경
2. 평생학습도시 조성과 지역 공동체와의 관계
3, 평생학습도시정책과 평생교육의 관계성
4, 평생학습도시의 개념과 추진체제
5, 평생학습도시에서의 마을 단위 평생교육 현황
6, 마을 단위 평생교육 활성화 방안
결론
참고문헌
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사례
3. 환경 문제에 대한 입장들
1) 과학적 입장
(1) 근본 생태주의 (2) 사회 생태주의 (3) 생태 여성주의
2) 윤리적 입장
(1) 인간중심적 윤리 (2) 비 인간중심적 윤리
3) 일반적 입장
Ⅲ. 결론
* 환경 매트릭스 -------------------------------------
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개발할 예정이다. 교육적자원부는 외국인 근로자 자녀의 교육권을 실질적으로 보호하기 위하여 불법체류자의 자녀들이 단속이 무서워 학교에 다니지 못하는 사례가 발생하지 않도록 관련 부처(법무부 등)와 협의하고, 학교 당국에도 이를 안
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전략」, (커뮤니케이션북스, 2000)
이건우, 「해외관광객 유치확대 방안에 관한 연구-일본관광객 유치를 중심으 로, 경희대학교 석사학위 논문」, 1995
이충기, "98경주세계문화엑스포 방문객의 만족도 분석", 관광호텔 경영 연구, 제1권 제1호, 「
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관광사업(간접관광사업)의 발전
5) 국제수지의 개선효과
Ⅲ. 관광의 사회적, 문화적 효과
1. 관광의 사회적 영향
1) 관광지역 주민의 관광에 대한 의식변화단계
2) 관광자행동에 대한 주민의 반응
3) 관광개발단계에 따른 영향
2. 관광의
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전략적 제안
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임
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전략적 제안
1) 네트워크게임기로의 이미지 강화
2) 새로운 비즈니스 모델 창출
3) 주요 서드파티의 지배강화
4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임
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