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고객 데이터의 부실 등으로 엄청난 투자에도 불구하고 실제 기업의 매출 신장에는 효과를 보지 못하고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 고객점유율 정보의 필요성 Ⅲ. CRM(고객관계관리)의 개념 Ⅳ. CRM(고객관계관리)의 특징 Ⅴ. CRM(고객관계관
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고객 지향적으로 바뀌어야 한다. ※ Reference 에버랜드(2000). 「에버랜드 고객만족경영」 Formica. S. & Olsen. M. (1998). Trends in the amusement park industry. International Journal of Contemporary Hospitality Management, 10(7):297~308 Milamn. A. (2001). The future of theme park & att
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  • 등록일 2009.11.12
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고객 지향적으로 바뀌어야 한다. ※ Reference 에버랜드(2000). 「에버랜드 고객만족경영」 Formica. S. & Olsen. M. (1998). Trends in the amusement park industry. International Journal of Contemporary Hospitality Management, 10(7):297~308 Milamn. A. (2001). The future of theme park & att
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  • 등록일 2006.10.14
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소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 1) SWOT 분석 (여
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  • 등록일 2005.02.17
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소비자행동론 / 김영균 저 / 두남 / 2014 마케팅 관리론 / 김철중, 이종현 저 / 형설출판사 / 2015 소비자 의사결정 / 안광호, 곽준식 저 / 학현사 / 2011 현대 소비자행동론 / 신지용 저 / 탑북스 / 2013 I. 양적 연구와 질적 연구 II. 정량조사 III.
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소비자들의 Playstation 브랜드에 대한 선호도 2) 강력한 경쟁자의 부재 3) DVD플레이어의 내장 4) 대형타이틀의 개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 1) SWOT 분석 (여
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  • 등록일 2004.06.11
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서비스 - 벳시 샌더스, 양영철 역, 미래지식, 2004 월마트 슈퍼마켓 하나로 세계유통을 지배하기까지 - 로버트 슬레이터, 미진출판센터, 2003 1. 월마트 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 중국시장 전략 분석 5. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2009.10.15
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힘써야 한다 4. 고객만족에는 시작도 끝도 없다 5. 더불어 함께 번영해야 한다 6. 디지털 혁명에 적극 참여하고 속도(Speed)의 중요성을 인식해야 한다 7. R&D뿐만 아니라 D&D도 중요하다 8. 절약과 Risk관리가 중요하다 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.27
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고객들과 가장 가까이 위치하면서 그들에게 최상의 서비스를 제공해야하는 에버랜드의 창의적이고 혁신적인 요소를 반(反)이라고 가정한다면 이 둘을 아우르는 합(合)의 개념을 도출해보고자 한 것이다. 결론적으로 이에 가장 적합한 것은
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  • 등록일 2009.10.16
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고객만족 2. 에버랜드의 마케팅전략과 서비스 1)서비스 아카데미 2) 환경친화경영 3) 날씨 마케팅 4) 6시그마의 도입 5) 다양한 이벤트 사업과 상품개발 6) 디지털 경영 7) 체계적인 브랜드 관리 3. 에버랜드의 부대시설 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2012.03.13
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