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도구로서의 게임 3. 영화의 한계를 극복하기 위해 응용될 수 있는 게임의 요소 3-1. 이야기 진행의 주체가 되는 관람자 (영화 진행의 능동적인 참여) 4. 실제적인 구현의 문제점과 극복 방안 4-1. 실제적인 구현의 문제점 4-2. 극복방안
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  • 등록일 2008.11.25
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컴퓨터 그래픽을 보조수단으로 하는 여행지의 영상화, 여기에 청각과 후각을 제공하면 기본적인 여행을 할 수 있을 것이다. 게임을 하듯 간단한 장비를 구비하면 집에서 간단하게 아프리카로 사파리 여행을 떠날 수도 있다. 과학기술이 현지
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  • 등록일 2011.08.10
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기본적 매너를 떠나서, 인간 대 인간으로서의 인격적 모독이라 생각한다. # 컴퓨터 그래픽을 전공한 F 여성은 작은 광고회사에 신입사원 모집에 이력서를 냈다. 집과 거리도 가깝고, 월급도 아주 작지만 회사가 탄탄해보이고, 경험해 보기 위
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  • 등록일 2006.08.24
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2) 특성과 효용성 3) 활용 4) CCTV영상판독기의 활용 6.거짓말탐지기 검사 1) 의의 2) 수사 3) 중요성 4) 활용범위 5) 검사결과서의 증거능력 조건 7. 몽타주 1) 의의 2) 활용 3) 기대효과 Ⅲ. 결론 참고 문헌
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  • 등록일 2008.12.20
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컴퓨터 그래픽 기술에 의해 만들 어진 물체나 대상을 실사와 합성하는 데 얼마나 생생하고 자연스럽게 할 수 있는지가 중요한 기술요소들이다. 합성을 위해 이미지나 윤곽을 지우는 매팅matting 기술과 합성compositing 기술, 이모션 캡처 VFX기술
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  • 등록일 2011.03.30
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요소라 생각 하면 될 것이다. 나는 무엇보다도 컴퓨터 그래픽을 이용한 사실적 움직임이 매우 마음에 들었다. 하지만 내용 자체가 재미가 없어서 그리 재미있게 보지는 못했다. 그리고 피오나 공주가 진실한 첫사랑의 사람에게 첫 키스를 받
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컴퓨터 그래픽 분야 79. 생산관리/품질관리 80. 식품 영업직 81. 웹디자이너 82. 신문사기자 83. 결혼정보회사 84. 의류유통업체 17. 자기소개서 작성의 실제 사례 2 [회사별 75가지] 1. 삼성전자TN-1 1-1. 삼성전자TN-2 2. 삼성전자-1 2-1. 삼성전
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; 학교중퇴의 개념 및 특성 ☞http://www.moe.go.kr/ 교육인적자원부 ☞http://news.search.daum.net/ 다음뉴스검색 ☞청소년문제, 그 실상과 대책 (정우식. 서울삼성출판사. 1986) ☞청소년문제론 (한국청소년개발원. 서원. 1996) 1.실태 2.원인 3.대책
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기본법 2. Cyber Korea 21 3. 새로운 정책방향 1) 고부가가치산업을 전략적으로 집중 육성 2) 지식기반사회에 적합한 새로운 산업정책 수립 및 시행이 시급 3) 연구개발 투자의 지속적 확대 및 연구개발 자원의 효율적 배분이 요구 4) 고부가가치
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  • 등록일 2009.03.17
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컴퓨터 보급 2) 교육정보화 자료 개발 및 보급 3) 교육용 컨텐츠 개발과 보급 2. 국내의 인터넷 활용 현황 3. 국외의 인터넷 활용 현황 1) 미국 2) 일본 3) 영국 4) 싱가폴 Ⅵ. 인터넷 활용을 위한 행정적, 재정적 지원 방안 1. 교육 자료 2.
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