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수 있음
FTP
인터넷에 연결된 컴퓨터에 존재하는 파일의 송수신을 가능하게 하는 서비스
유즈넷
사용자들 간의 공통된 주제에 관한 정보나 학술 연구 등 관심있는 분야의 정보를 실시간에 취득,
교환할 수 있는 정보 교환 서비스
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요소 :
텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드, 동화상 등 1. “멀티미디어” 란?
멀티미디어의 정의
멀티미디어의 특성
멀티미디어의 효과
2. 멀티미디어 구성 요소
텍스트
이미지
사운드
비디오
3. 멀티미디어 발전 요소
4. 멀
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뮤 온라인
5. 국내 게임시장 상황
1) 한국 온라인 게임의 특성
2) 국내 온라인게임 개발사들의 특징
3) PC방
6. 국내 온라인 게임 제작 시스템의 차별성
1) 서버 기술력
2) 온라인 게임의 운영
3) 치열한 시장상황에서의 생존전략
7. 결론
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특성에 따라 조직이 설계되고 운영되는 조직과 조직구조는 환경, 기술, 조직규모, 조직목표 등을 충분히 고려하여 설계되며 이에 따라 조직의 여러 구성요소와 구성원들 간의 역할 분담과 권한 및 책임감, 업무 보고체계 등이 효율적으로 구
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특성, 심리를 잘 파악 하지 못하였고 유통, A/S, 호환성면에서도 많은 약점이 드러나 있다. 이러한 약점들을 잘 파악 하여 해결하지 못한다면 앞으로의 시장은 더욱더 어두울 것이다.
물론 지금 세계 시장에서는 지금까지 1억6000만대 이상의 누
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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특성에 따라 조직이 설계되고 운영되는 조직과 조직구조는 환경, 기술, 조직규모, 조직목표 등을 충분히 고려하여 설계되며 이에 따라 조직의 여러 구성요소와 구성원들 간의 역할 분담과 권한 및 책임감, 업무 보고체계 등이 효율적으로 구
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요소 외에 게임도 컴퓨터프로그램의 일종으로서 사용자 인터페이스(user interface)의 저작물성이 문제될 수 있다.
특히 요즘의 사용자 인터페이스는 그 외관과 편의를 중요시하여 이를 그래픽으로 만드는 경우가 많기 때문에(이른바 ‘GUI\'), 그
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그래픽이나 사운드에 높은 비중을 두는 기존 게임은 제작비뿐 아니라 기간도 오래 걸리기 때문이다. 또 플레이 시간이 짧고, 룰이 단순할수록 신규 게이머들을 쉽게 흡수할 수 있다. 쉽게 질릴 수 있는 부분은 인터넷을 통한 대전 기능을 통해
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그래픽, 문자, 오디오, 애니메이션, 컴퓨터 데이터와 컴퓨터 프로그램 등 서로 이질적인 자료들을 대화형으로 처리할 수 있는 정보 처리와 전달의 시스템이다. 대화형이란 사용자가 주어진 텍스트에 조작을 가해서 임의대로 변화시킬 수 있는
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