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특성과 배경에 관한 면밀한 검토가 코스웨어 개발에 선행되어야 하며, 학교현장에서 적시에 사용할 수 있는 교사용 지침서나 교사가 코스웨어를 수정하고 보완할 수 있도록 안내해 주는 보조자료가 있어야 한다. Ⅷ. 결론 1990년 초, 컴퓨터의
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그래픽카드의 중요성은 갈수록 높아지고 있다. 1. 컴퓨터 그래픽의 정의와 의의 2. 그래픽 카드의 전반적 내용 3. 컴퓨터 그래픽의 탄생 4. 그래픽의 역사 및 그래픽 카드의 종류와 개발 순서 5. 그래픽카드의 기능과 구성요소 6.
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컴퓨터교육연구회 편저(2003), 컴퓨터 교육학, 삼양미디어 한국교육개발원(1994), 수업 집단 유형별 CAI 프로그램 활용 방법, 한국교육 개발원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 특성 Ⅲ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학
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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996) 나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996) 다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000) 라. 마이크로소프트웨어,
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컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 원격교육 Ⅷ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 문제점 1. CAI 자체에 대한 문제점 1) 하드웨어에 소용되는 비용이 높다 2) 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다 3) 코스
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에서 나와 인터넷 강의 등을 이용하여 혼자 공부를 한다. 이맘때쯤 결혼의 의사가 있다. 30세 목표 : 훌륭한 사회복지 공무원이다.(이 경우 컴퓨터그래픽스운용기능사 준비를 한다.) 혹은 공무원이 되기위해 열심히 공부한다. 십년 단기 목표
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그래밍과 관련 된 사항 1.각종 게임 프로그램 과제 구현 작업 1) 마우스 및 키보드 동작 구현 2) 그래픽 파일 처리 3) 이벤트 제어 및 특수효과 구현 4) 스크롤 및 충돌처리 1.게임프로그래밍언어처리기술 2.컴퓨터그래픽스프로그래밍 처리 기술&n
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그래픽, 레이저와 같은 정밀한 무기, 목표물에 명중시켰을 국문 및 영문 요약 ⅳ Ⅰ. 서 론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구문제 5 3. 용어의 정의 5 4. 연구의 제한점 6 Ⅱ. 이론적 배경 7 1. 컴퓨터 게임
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포함한 복합기 등도 하드웨어에 속한다. ※하드웨어란...?? ==하드웨어의 정의와 구성요소 1 CPU 2 MEMORY 3 VGA 4 MAINBOARD 5 HARDDISK 6 SOUND 7 MONITOR 8 SPEAKER 9 CASE 10 POWER 11 기타 여러 부품들
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퍼스널 컴퓨터에서의 시스템 소프트웨어의 특징을 기술하고, 어플리케이션 소프트웨어의 종류와 그 특성을 기술하시오. 2. OSI 표준 Model과 TCP/IP Model을 비교 설명하시오. 3. 입출력장치의 종류를 들고 각각의 기능에 대해 기술하시오.
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