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그래픽을 자랑한다. 그렇기 때문에 2D 애니메이션 보다 막대한 자금과 기술력을 필요로 한다. 하지만 2D 애니메이션의 연출적인 부분은 3D를 훨씬 능가한다. 그래서 일본 애니메이션 경우에는 3D를 2D의 연출적인 부분으로 생각하며 3D에 치중하
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  • 등록일 2011.04.04
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특징 3. 기본 방향 4. 활용 1) 수업 과정 중 자료 투입 2) 수업 과정 중 자료 활용의 실제 Ⅲ. 의생활교육 수업자료(지도자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅳ. 한문교육 수업자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특
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  • 등록일 2011.05.28
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원리적 지식의 강화를 위한 탐색 ■ 마인드맵 모형의 활용 4) 발전 단계 ■ 자기 주도성과 창의성을 강조 ■ 협동성과 타인에 대한 배려를 강조 ■ 규칙적으로 수업 중에 게시물에 대한 정리를 함 ■ 최종 산출물에 대한 책임과 함께 동기를 강
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  • 등록일 2013.06.13
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컴퓨터를 적극 도입함으로써 학교교육의 과학화를 이루고, 하나의 주제를 선정하여 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 등을 통해 관련정보들을 덧붙임으로써 교사와 학생들이 보다 넓은 관점에서 그 주제를 고찰할 수 있도록 도와준다. 또한 하
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  • 등록일 2010.08.12
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특징 7. 의의와 과제 Ⅵ. 교수학습자료(교육자료)의 유의사항 Ⅶ. 영재심화 교수학습자료(교육자료) 1. 개발 대상 학생 및 자료의 수준 2. 교수-학습 자료 개발 방향 1) 신장하고자 하는 능력 및 태도 2) 내용 및 활동 구성의 원칙 Ⅷ. 수
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  • 등록일 2011.03.19
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그래픽 이퀄라이저(Graphic Equalizer), 콤포지트 이퀄라이저(Composite Equalizer) 등이 있다. (4) 컴퓨레셔 리미터(Compressor Limiter) (5) 디레이 머신(Delay Machine) 디레이 머신은 원음을 시간적인 차이를 두며 지연시키는 장비로서 가수나 악기음에 주로 사용
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  • 등록일 2011.11.29
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모양 그대로 뚜렷하기 때문에 수정하기가 쉽다. 1-3 3차원 컴퓨터 그래픽스가 개념적으로 벡터 그래픽스 방식과 래스터 그래픽스 방식 중 어떤 방식을 따르는지 논 하라. 또한, 3차원 그래픽스가 왜 특정한 방식에 기반하는지 그 이유를 설명하
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  • 등록일 2012.02.24
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1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념 (1) 관계 현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다. (2) 개념 초창기 컴퓨터 그래
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  • 등록일 2004.03.16
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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  • 등록일 2012.05.16
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2021.04.30
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