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디지털 애니메이션으로의 전환 추진
8. 국제 애니메이션 페스티벌 적극 참여
9. 일본 문화 개방의 적극적 활용
Ⅳ. 영화산업의 경쟁력강화
1. 독립영상물 제작의 활성화
2. 완성보증(completion bond)제도의 도입 검토
3. Project Financing의 적극
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거시적 환경 분석
2. 주요 시장
2. SWOT 분석
Ⅲ. 경쟁 환경 분석
1. 아이리버
2. 애플
3. 디지털 웨이
4. 나이키 필립스
Ⅳ. 마케팅 전략
1. STP 분석
2. 4P's 마케팅 믹스
Ⅴ. 문제점
Ⅵ. 신규 시장(인도)
Ⅶ. 광고
Ⅷ. 결론
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동향
1) 해외 자동차 업계의 텔레매틱스 시스템
2) 해외 소프트웨어 개발동향
3) 국내 자동차업계동향
4) 국내 통신 업계동향
5) 정부의 지원
4. 국내외 시장 동향
1) 산업전망 및 시장동향
2) 기술개발전망 및 해결과제
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디지털데일리 - 이노패스, 도시바와 OTA 디바이스 관리 계약 체결(2005년 7월 13일)
○ 조선일보 - 현대중공업, 산업용 로봇 3천만불 ‘턴키’ 수출(2005년 1월 27일)
○ 조선일보 - 포스콘, 사당역 스크린도어 본격가동(2005년 10월 31일)
○ 조선일보 -
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도입
3. 편집국 메리트제도 도입
4. 편집부 체제 개편
5. 기자 조판제도의 도입
1) 기자 조판의 개념
2) 일본 신문 산업의 기자 조판 현황
3) 한국 신문 산업의 기자 조판 도입
Ⅶ. 비즈니스서비스산업의 경쟁력강화
1. 비지니스서비스 산업
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과제 개발 착수, 신뢰성평가 인증제도 도입
5) 기술 지식 중심의 산업발전 기반 구축
한국기술거래소 설립, 국가표준기본계획 수립, 한국브랜드 세계화 전략 수립
4. 공기업 구조조정 민영화를 통한 공공개혁 가속화
1) 한국전력
전력산업구조
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기기
13.디지털 TV/방송 기기
14.차세대 PC
15.임베디드 S/W
16.홈 네트워크 기기
17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션
18.텔레매틱스 기기
19.지능형 서비스 로봇
20.IT SoC
* 레포트를 쓰고 나서 느낀점
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요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작시스템 구축을 위한 소프트
웨어 기반 기술
7. 결 론
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디지털 방송, 무선 및 모바일 통신기술 등의 멀티미디어는 차세대 상영매체로서 부가가치 창출에 기여할 것이다.
다양한 사업구조, 고품질 콘텐츠 그리고 강력한 배급망을 기반으로 관련 산업을 주도해나가고 있는 CJ엔터테인먼트를 살펴
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멀티미디어 네트워크로 발전할 전망이다. 또한 디지털TV의 도입에 따라 디지털TV 분배나 인터랙티브 TV 전송 매체로 활용하여 방송과 통신의 융합이 유도될 것이다.
(3) 차량용 양방향 멀티미디어(ITS)기술
이동중인 차량에서 인터넷 등 네트워
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