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전문지식 26,800건

개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적
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  • 등록일 2007.06.04
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신성장동력 1. 차세대이동통신기기 2. 디지털TV/방송기기 3. 차세대PC 4. 임베디드S/W 5. 홈 네트워크기기 6. 디지털컨텐츠 7. 지능형로봇 8. 텔레매틱스기기 9. IT SoC 제 5 장 결론
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  • 등록일 2006.06.19
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디지털타임스(http://www.dt.co.kr) [8] 와이브로(휴대 인터넷) 개요 및 전망 [ 백장현 : ie매거진 제12권 제1호] Ⅰ. 서론···················································································
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  • 등록일 2011.07.18
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한 전략을 이용하여 고객들에게 다가감 노출빈도를 높여 소비자에게 이미지를 인식시킴 체험행사를 통한 마케팅 전략 1. 기업연혁 2. 산업특성 3. 자사분석 4. 성공요인 5. 기업성장의 위험요인 6. 향후전망 7. 토의질문
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  • 등록일 2007.05.09
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개념을 도입하여 싱가포르의 이점을 적극적으로 활용, 결합하여 여러 분야에서 혁신을 이루면 싱가포르를 발판으로 전 세계 시장에 진입이 보다 수월할 것으로 예상된다. 참고자료 라온디지털 홈페이지 주요국의 e-Business 현황, 아시아편 (www
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  • 등록일 2007.12.11
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Ⅴ. 미디어의 교육적 활용 Ⅵ. 미디어교육 계획시 고려 사항 Ⅶ. 미디어교육의 당면 과제 1. 적합한 교재의 개발 2. 학교교육 지원 네트워크의 활성화와 교사 연수 Ⅷ. 멀티미디어교육지원센터 추진 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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Ⅵ. 워터마킹의 적용분야 1. 저작권 보호 2. 불법 복제 추적 3. 방송 모니터링 4. 복제방지 5. 인증 및 무결성 검사 6. 위변조된 위치 파악(Tamper Proofing) 7. 데이터 은닉(Data Hiding) Ⅶ. 워터마킹의 제고 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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개념의 수정 2. 저작인격권의 완화 Ⅹ. 디지털 음악과 저작권 ?. MS 소송과 냅스터 소송 ?. 냅스터와 소리바다 ⅩⅢ. 소리바다 사건의 쟁점과 저작권의 문제 1. 소리바다의 저작권 침해와 음반산업계의 피해 2. 음악을 수용하는 환경의
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  • 등록일 2007.09.21
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개념을 넘어서 여러 가지 복합적인 멀티미디어 서비스를 제공할 수 있는 지능형 매체로 발전할 수 있었던 것은 디지털 테크놀러지로 인한 방송/통신 산업의 융합(Convergence)이라는 새로운 디지털 미디어 환경과 밀접한 관련이 있다. 융합이라
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  • 등록일 2007.10.17
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개념을 이동성, 접속시간이나 장소, 속도 및 단말기 관점에서 정의. 26. 통신방송융합서비스를 정의하고 융합이 나타나는 배경 설명. 27. 영국에서 통신과 방송의 융합이후에 나타나는 새로운 규제기준을 그림으로 나타내어라. 28. 국내
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  • 등록일 2004.11.24
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