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멀티미디어 산업으로 인식 2. 낙후된 유통구조의 현대화 3. 불법음반 근절방안 4. 광범위한 네트워크 구축 방안 5. 음반제작사에 대한 금전적 지원 6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안 7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안
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  • 등록일 2011.07.08
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전화회선으로 연결하여 이용한 양방향 화상정보 시스템 Chapter 1 컴퓨터 시스템의 개요 Chapter 2 컴퓨터 하드웨어 Chapter 3 소프트웨어 Chapter 4 PC의 유지보수 Chapter 5 멀티미디어 기초. Chapter 6 PC통신과 인터넷 Chapter 7 PC와 정보화
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  • 등록일 2004.03.04
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디지털 테크놀러지. 나남. 2002 황의창,「지적재산권법」 법지사, 2001. 오승종(2000)「저작권법」 박영사 배대헌(2000)「전자서명, 인터넷 법」 세창출판사 도준호, 장석준(1998)「인터넷 이용 활성화」 임원석 역(1996)「초고속통신망과 저작권」
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  • 등록일 2009.01.01
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멀티미디어 프로그램 가이드, 표준 텔레비전으로 이용 가능한 복수의 PinP 등을 제공한다. 또한 고화질 텔레비전, 파세대 디지털 비디오의 녹화, VOD 기능에도 대응한다고 한다. 이 솔루션의 개발에는 미국의 Harmonic , Juniper Networks, Intel, 노르웨
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  • 등록일 2008.12.09
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등에 대하여 다루고, 다음 호에서는 휴대폰을 이용한 주문형 비디오 서비스(VOD) 등에 대하여 다루고자 한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 멀티미디어 메세징서비스 (MMS: Multimedia Messaging Service) Ⅲ. 모바일 방송 서비스(MBS: Mobile Broadcasting Service)
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  • 등록일 2006.04.17
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디지털화  ► 특허권 문제  ► 상표권 문제  ► 인터넷 도메인명  ► 저작권 문제 지적재산권이란? 지적재산권체계 사이버스페이스에서의 지적 재산권 문제 정보의 디지털화 특허권 문제 상표권 문제 인터넷
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  • 등록일 2012.07.23
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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  • 등록일 2009.10.15
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멀티미디어 전송 / 고려대학교 석사논문 / p.9 ◈- -◈ 배진완 / 저작권 집중관리 제도의 현황 및 개선방향에 대한 고찰 : 음악저작권을 중심으로 / 동국대학교 석사논문 / p.107 ◈- -◈ 윤진나 / 美-EU간 음악방송관련 저작권 분쟁 / 대외경제정책
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  • 등록일 2008.10.24
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방송 정보 등 실로 무한한 디지털 정보들로 가득하다. 이러한 무한의 정보를 빠르게 이용하기 위해서는 대용량 디지털 정보를 고속으로 전송 가능한 초고속 네트워크가 필수 불가결한 것이 사실이다. 2. 고속전송 통신 인프라 과거에는 고속
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  • 등록일 2003.12.30
  • 파일종류 워드(doc)
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멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘ 2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼 (1) iOS 플랫폼 (2) Android
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  • 등록일 2020.03.21
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