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기술적 한계
2) RFID/USN의 사회 윤리적 문제
가) 개인 사생활 침해
나) 데이터보안
다) 감시사회의 도래
라) 윤리문제
3) RFID/USN의 개인정보 침해 사례
가) Mexico 생체칩
나) Smart dust
다) 서울 지하철
6. RFID/USN의 향후 발전 방향
참고자료
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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융합의 관계로 나아갈 때, 생성형 AI는 문화산업을 더욱 발전시키고, 더 많은 사람들에게 새로운 가치와 기회를 제공할 수 있을 것이다.
Ⅳ. 출처 및 참고문헌
-생성형 인공지능 [generative AI, 生成型-] (IT용어사전, 한국정보통신기술협회).
-김경
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미래
8T정보기술(IT) 생명공학기술(BT) 나노기술(NT) 우주기술(ST) 환경기술(ET) 해양기술(MT) 융합기술(FT) 문화기술(CT)
음악 산업은 필수재가 아닌 사치재
오프라인 음악 시장의 급격한 붕괴
음반제품의 무단복제로 인한 수익성
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정보통신분야 우수 인재에 MIT, Stanford 등 선진대학의 첨단 기술유학 지원(매년 50여명) 및 ASIC지원센터, 한국정보통신대학원대학교 등을 활용하여 전문가 양성과정 운영(매년 525명)
ㅇ 국내에서 단기간에 확보할 수 없는 인력부족분은 해외에
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정보통신 기술과 인프라, 그리고 유비쿼터스 컴퓨팅에 의한 정보서비스를 도시공간에 융합(Convergence)한 지능형 미래 도시로서, RFID를 기반으로 한 유비쿼터스 네트워크와 센싱, 상황인지, 자율대처 등 U-IT를 활용하여, 노동과 교육, 환경 등 다
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정보시스템의 활용으로 새로운 사업기회의 창출이나 경쟁전략의 신속한 수립으로 환경에 신속히 대응하여 전략적 경영활동을 가능하게 한다. * 전략정보시스템
Ⅰ. 전략정보시스템의 개념
Ⅱ. 전략정보시스템의 응용기술
Ⅲ. 전략
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정보기술 활용
1. 정보기술활용의 2가지 측면
2. 경영혁신에 이용되는 대표적인 정보기술
1) 통합데이터베이스
2) 통신네트워크
3) 자동화기술
4) 의사결정지원시스템/전문가시스템
5) 휴대용 컴퓨터
6) 자동인지장치
7) 이미지 프로세싱
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IT전략을 강화해 오고 있다. 미국의 부시 행정부는 \'A Blueprint for New Beginnings\'를 발표하고 클린턴 정부가 구축한 인프라를 기반으로 활용측면의 정보화 전략을 강화하는 한편, 정보기술(IT)과 혁신을 국가안보 차원에서 접근하고 21세기 지식정
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활용하면서 학생들의 연구현장 적응능력을 배양하고 있다.
2) 산업체와의 인력양성 Package 운영의 지속적 추진
학위과정의 특별인력 양성 프로그램인 \'반도체 교육인력 양성 프로그램\'(KEPSI) 및 \'정보통신 고급인력양성 프로그램\'(CTEP)과 해
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