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프로그램에 적합
- OOP 개념의 언어
- 중략 - 제1장 Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
제7장 File 클래스와 입출력 스트림
제8
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프로그램에 적합
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제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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프로그램에 적합
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java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
class Server_Board extends JPanel {
public static final int BLACK = 1, WHITE = -1;
public static final int size = 30; // 한 칸 크기
public static final int num = 20; //
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For j = 1 To i - 1
If r(j) = rndnum1 Then
GoTo reset
End If
Next j
Next i
MsgBox "숫자가 생성되었습니다. 게임을 시작하세요."
End Sub 1. 3자리야구게임
2. 4자리야구게임
3. 5자리야구게임
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- 파일종류 엑셀(xls)
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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Java WSDP의 개요
1-1 Java WSDP?
1-2 Java WSDP에 포함된 기술들
2. Java WSDP 컴포넌트 사이의 관계
2-1 어떻게 모든 Java WSDP 컴포넌트들이 함께 작동하여 웹 서비스를 지원하는가
2-2 서버와클라이언트에서의 WSDP
3. Java WSDP의 예제 프로그램(JAX-RPC)
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프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Smalltalk
8. 자바(JAVA)
9. PL/1
10. SIMULA
11. PROLOG
Ⅱ. 컴파일러의 개념
Ⅲ. 컴파일러의 구조
1. 기본구조
2. 개략적 구조
3. 일
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