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데이타의 구조, 연산의 구현 방법(implementation)은 포함시키지 않음
w 기존의 데이타 타입을 이용하여 정의
u 추상화와 구체화와의 관계
자연수(Natno) 추상 데이타 타입
참고 : Bag 추상 데이타 타입
객체지향 개념과 설계
u 객체지향 설계(object-ori
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객체지향의 기본개념
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅲ. 객체지향의 기원
Ⅳ. 객체지향의 특성
1. 자료 추상화
2. 상속
3. 다형
4. 동적 바인딩
Ⅴ. 객체지향의 설계방법
1. 객체 지향 소프트웨어 개발 모형
2. 문제의 정의
3. 객체 식별
4.
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객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
처리방법과 자료가 하나의 묶음으로 이루어져 자료 추상화의 개념을 이용한 프로그래밍 방법이다. 객체(object)가 주체가 되어 객체들 사이에 메시지전달(message-passing)로 문제해결한다.
행위
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타입(Set type)
레코드 타입 간의 일 대 다(1:n)관계를 나타내는 링크
3) 자료 구조도(Data Structure Diagram)
Bachman 다이어그램(1969)이라고도 하며, 레코드 타입 간의 관계에 대한 도형적 표현 방법이다.
1.3.3 기타
1) 객체 지향 데이터 모델(Object Data Model)
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databases; 를 해봤습니다.
create database withpd;
withpd 라는 DB가 만들어졌고 이제 그 DB 안에 table을 생성.
desc 명령을 통해 그 안에 생성된 필드를 확인 - Spring : Object와 Spring 관계
- 객체 지향 설계
- DAO : Data Access Object
- DAO 디자인 패턴
- DAO를 이
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