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처리할 문제
u super 키워드
l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
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논리적인 단위
- 클래스의 인스턴스로 변수와 같은 역할
- 객체를 정의하기 위해서는 해당 클래스를 정의
- 객체가 가진 크게 2가지 요소: 데이터, 메소드 5.1 클래스와 객체
5.2 필드
5.3 메소드
5.4 중첩 클래스
5.5 자료 추상화
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java.io.InputStream(바이트 입력 스트림의 최상위 클래스)
class java.io.ByteArrayInputStream
class java.io.FileInputStream
class java.io.FilterInputStream
class java.io.BufferedInputStream
class java.io.DataInputStream(Implements java.io.DataInputStream)
class java.io.LineNumberInputStream
clas
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추상 메소드를 가지는 추상(abstract) 클래스를 의미 1.Java class
2.클래스의 일반 구조
3.클래스의 구성
4.클래스의 일반 구조
5.클래스의 일반 구조 - 예
6.클래스 선언
7.클래스 선언 - 예
8.객체의 생성
9.객체의 생성-예
10.객
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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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