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객체지향의 특성
1. 자료 추상화
2. 상속
3. 다형
4. 동적 바인딩
Ⅴ. 객체지향의 설계방법
1. 객체 지향 소프트웨어 개발 모형
2. 문제의 정의
3. 객체 식별
4. 오퍼레이션 파악
5. 클래스 정의 및 오퍼레이션 구현
Ⅵ. 객체지향과 원격객
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기본원리
3.사이버교육의 유형
3절 가상대학과 교육공학
1. 가상 대학의 사례
①일부대학 일부 코스의 가상 수업화
②일반대학의 가상캠퍼스 설립
③기존 원격교육 대학의 가상대학화
④새로운 가상대학의 설립
2. 가상대학의 현황과
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설계
3.1 E-R 모델을 이용한 개념적 설계
3.1.1 E-R모델(개념데이터 모델)의 기본 요소
3.1.2 개념 스키마 설계
3.2 단계별 데이터 베이스 설계
3.3 제약조건(데이터 무결성)
3.4 정규화
3.5 동시성제어
제4장 객체지향 데이터 베이스
4.1
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객체
6. UML을 이용한 Web기반 UI시스템 설계 방법론
Ⅳ. 객체지향시스템설계와 데이터베이스
Ⅴ. 객체지향시스템설계와 소프트웨어
1. 소프트웨어의 특성
1) 소프트웨어는 제조되는 것이 아니라 개발되거나 공학화하는 것이다
2) 소프트
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원격 교통 정보 수집 단계에서 첨단교통관리, 첨단차량시스템, 첨단도로시스템 등의 기술이 포함되는 ITS로 발전하고 있다
건설교통부는 2000년부터 지능형 도로 정보시스템, 자동 요금 징수 시스템 등의 연구를 시작하였으며, 초고속 통신망
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