• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 28,206건

시장 동향 2. 대표업체 동향 Ⅶ. 국내 e-Learning 시장 동향 1. 법적 ∙ 제도적 환경 2. 대표업체 동향 3. 국내 e-Learning시장의 특징 및 문제점 Ⅷ. e-Learning의 발전배경 및 가능성 1. e-Learning의 발전배경 및 가능성 2. e-Learning의 비전과 적용
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.04.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업을 육성하고 발전시키는데 원동력이 될 수 있는 (가칭)게임진흥기금의 발전 재원마련 정책이나, (가칭)게임진흥공사의 설립으로 게임 산업을 총체적으로 육성 발전시킬 수 있는 전담기관이 필요하다. IX. 결 론 세계적인 게임시장 규모는
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 진입, 경제적으로는 80년대 후반이후의 산업구조조정에 따른 산업 구조의 변화, 그리고 사회공간적으로는 지역개발정책의 궤도수정 등으로 지방의 정치경제적 상황은 전환기를 맞이하고 있다. 이러한 변화의 결과는 특히 대규모 산업기지
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속 정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 약 1
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 이해 ………………………… 2  1) ’스마트 폰’ 이란? ………………………… 2  2) ‘스마트 폰’ 의 특징 ……………………… 2  3) ‘스마트 폰’ 시장규모 …………………… 3 3. ‘APP’의 이해 ………………………………… 5  
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.10.09
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장 증감 율은 23%를 웃돈다. 또한 문화관광부가 '콘텐츠코리아 비전 21'의 통계를 인용하여 전망한 2003년 국내 문화사업의 시장규모는 12조 3천 655억 원이다. 2001년 대한민국 문화산업의 시
  • 페이지 53페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
음악 시장의 성장이라는 면보다 지구적인 음악 산업의 생존본능과 연관 음악시장의 판도, 공연시장으로 2000년 한국: 소리바다와 MP3논쟁 미국: 냅스터 논쟁 → 20세기 상용화되지 않던 MP3 포맷 냅스터라는 P2P 통해 파급력 가짐. 2001년
  • 페이지 37페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2016.04.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소리바다의 가능성은 오히려 ‘오프 공간에서는 접하기 힘든 음악을 포함한 모든 종류의 음악을 접할 수 있는’ 보고(寶庫)라는데 있다. 그리고 이것이 가능해진 것은 수많은 이용자들의 ‘적극적인 참여와 협력’ 때문이다. 음반사에서 바
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 욕구 2. 노인소비자의 욕구 3. 노인소비자의 구매행동 4. 노인소비자를 대상으로 한 마케팅 전략 5. 마케팅믹스 전략 (4P Strategy) Ⅳ. 실버타운 1. 실버타운의 등장 배경 2. 고령인구상품구매비율 분석 3. 실버산업 시장규모
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.11.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
의 확산은 장차 대중음악 시장의 지속적인 성장을 가능하게 할 것이다. 둘째, 인터넷의 보급으로 인한 음반시장의 침체를 극복할 수 있는 방안을 모색하여야 한다. 대중들은 인터넷 상에서 쉽게 음악을 구할 수 있게 되고, 그것을 컴퓨터나 MP3
  • 페이지 15페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2005.06.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top