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과정 --------------------------- 10p
① 그림 애니메이션 제작과정
② 모델 애니메이션 제작과정
③ 음향과 음악
5. 한국과 일본의 애니메이션 비교 -------------------- 14p
① 한 ∙ 일 애니메이션의 실제
② 한 ∙ 일 애니메이션의 인식 비
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이용현황
2) 청소년 인터넷 이용의 문제점
2. 사이버 비도덕성의 요인
3. 사이버 윤리의 성격과 기본 원리
1) 사이버 윤리의 관점
2) 사이버 윤리의 성격
3) 사이버 윤리의 원리
III. 결론 및 제언
■ 네티즌 윤리강령
■ 정보통신
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저작권 제도정비가 필요하다. 이를 위해서는 음반산업 관련단체간의 논의와 협상이 이루어질 수 있는 \'조정단체\'의 구성과 공정 경쟁이 가능하도록 정부와 협회 등이 주도적으로 나서 여건조성에 힘써야 할 것이다.
그러나 무엇보다 가장
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3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로
Ⅲ. 결론
현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개
두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시
Ⅳ. 기타
용어설명
참고자료 - 표 및 그림
참고 문헌 및 웹사이트 목록
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공정보공개제도와 알 권리의 헌법적 근거, 권영성교수정년기념논문집, 언론법제와 보도, 나남
ⅴ. 이재진, 정부와 언론의 관계설정 근거로서의 국민의 알 권리에 대한 재고찰
ⅵ. 유일상, 언론정보 윤리론, 아침 출판 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 알권
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저작권
(1)보호기간 연장여부가 핵심쟁점
(2)일시적 저장 복제권과 면책 규정이 관건
5.한미FTA와 특허권
(1)미래지향적 협상자세 필요
(2)특허출원 노력 강화 필요
6.한미 FTA와 서비스 산업
(1)전문직 상호자격 인정이 관건
(2)법률서비스
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대안이라고 생각한다. 서론.
한미FTA- 진행방향과 실효성.
FTA협상에 대한 총체적인 분석.
본론.
한국의 FTA 어떻게 진행되고 있는가?
FTA의 현재 상황과 앞으로의 대안점.
FTA가 사회에 미치는 경제적, 정치적, 문화적영향력.
결론.
FTA
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정책방안, 연세대 대학원
한승수 / 경제 정책론, 두산 동아
한국전산원(1997) / 지역정보화사업 평가와 추진방안, 용인 : 한국전산원
SK C&C & 유영만(1999) / 지식경영과 지식관리시스템, 서울:한국언론자료간행회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식과 정보
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정책연구실., 2000
한정선 : 미디어 교육의 새로운 해석과 접근 교육공학연구Vol.16 No.2, 2000
한국사회 언론연구회(1990) 현대 사회와 매스 커뮤니케이션 한울아카데미
Multimedia PC환경의 세계로 MicrosoftWare Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 기원 및
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저작권문제
7. 제작인의 부족, 원작만화의 부족현상
8. 아이디어 부족
9. 제작비와 원작의 인지도 문제
10. 부족한 인력과 계속 되는 악순환, 다양한 작품의 생산 문제
Ⅷ. 일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례
1. 포켓몬스터
1) 확
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