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캐스트와 워드캐스트. 문자 위주의 정보를 내보낸다
2. 오디오캐스트. 음성 정보를 주로 제공한다
3. 비디오캐스트와 애니마캐스트로 우리가 주목해야 할 가장 중요한 방송 종류로 그림을 포함한 동영상 정보를 위주로 인터넷 방송이 운영된
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분석해서 보급 및 기술방향을 예측하고 필요 없는 기능을 제거하거나 새로운 기능을 도출하여 국가적으로 조직적으로 적극적인 표준화 참여가 필요하다.
6. embedded system의 예를 들고 embedded system이 PC와 같은 다목적 시스템과
다른 점을 열거
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콘크리트 구조
지하 1층~지상 13층 : 철골철근콘크리트 구조
개념
상징 : 기업인의 투명성과 아름다움.
시설특징 : 업무, 공연.
오랫동안 자리잡고 있던 구 태평양 부산사옥의 면적 부족과 시설 노후로 인해 신사옥 계획.
건물이 지역사회
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PC 플랫폼 분야에서는 ARM, 인텔, 프리스케일, 삼성, 텍사스인스트루먼트와 ST 마이크로일렉트로닉스 공동으로 무선 핸드헬드 기기 인터페이스에 대한 개방형 표준 제정을 위한 모바일 산업 프로세서 인터페이스(MIPI) 연맹을 발족하여 핸드셋,
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분들께 꼭 추천을 해 주고 싶다. 읽는데 부담스러울 정도의 두께도 아니고 어려운 개념도 없기 때문에 누구나 쉽게 읽을 수 있을 것 같다. 물론 레포트를 작성하는 데에는 적지 않은 부담이 되었지만 말이다.
정말 기발한 아이디어도 많았고
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개념에 대하여 소개하고 대중화시키는 것을 목적으로 하는 본 백서에서는 개념에 대한 보다 명확한 규정과 이해를 돕기 위하여 이 사례를 '온라인 공동체 구성의 권리'의 항목에서 다루기로 결정하였다. 이 부분에 대하여 독자 여러분의 보다
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분별한 불법복제
구 분
2004년 5월
분 야 별
게임물
38건
934점
3건
85점
-건
-점
41건(105%▲)
1,019점(107%▲)
수 거/
지도조치
형사고발
의 뢰
형정처분
의 뢰
계
(대비 증감)
불법게임물에 대한 단속 및 결과
PC는 물론 비디오게임시장에 이르기까지 만
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개념
2. 사업성
3. 사업아이템
4. 사업목적
5. 기대효과
Ⅲ. 사업 아이템의 내용
1. 사업 아이템 특성
2. 핵심 아이템 및 기술
Ⅳ. 시장 현황
1. 시장 현황
2. 경쟁업체 현황
Ⅴ. 사업화 추진 계획
1. 아이템 양산
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성
2. 디지털 콘텐츠 분류
3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft
Ⅲ. 결 론
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분석가들은 시장을 너무 좁게 정의해서 개척의 개념을 의미 없게 만들었다. 이런 세 가지 문제들이 개척자의 생존, 성공률, 안정적인 시장점유율, 리더십 지속에 대해서 과장된 평가나 상향된 평가를 내리는 심각한 편견과 오류를 낳았다.
실
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