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분석
◎ 값싸고 화려한 노트북 마우스
◎ 물로 세척 가능한 워시워시 마우스
◎ 노트북 가방
◎ 유무선 공유기
◎ 과전압 보호해 주는 멀티탭
◎ 자유로운 충전
◎ 마이모 기술 적용된 프리-엔 라우터
◎ 와이파이(wi-fi) 스카
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분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'의 원년으로 삼기로 했다. 이는 앞으로 단순한 게임산업 진흥이 아닌 건전
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개념
1-2. 사업 목적
1-3. 사업 추진 능력
1-4. 기대 효과
2. 사업 아이템의 내용
2-1. 아이템의 특성
2-2. 핵심 아이템
2-3. 핵심 기술
2-4. 기술 개발 진척도
2-5. 성공 사례
2-6. 시장 분석
2-7. 자사 분석
2-8. 경쟁 업체 분석
3. 사업화 추진계
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PC 통신 등 데이터 통신 서비스도 동시에 이용될 수 있도록 전화 인터페이스나 PC와의 접속 인터페이스를 갖는 것 등 다양한 규격이 검토되고 있다. 대화형 텔레비전 시장을 선점하기 위해 통신·컴퓨터·가전제품 제조업체들이 셋톱 박스의 제
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PC: Pegboard Construction)
16. 블록 디자인(BD: Block-Design)
17. 퍼즐 재구성(RP: Reproduction of a Puzzle)
18. 시계 그리기(DC: Drawing a Clock)
F. THINKING OPERATIONS
19. 분류(C: Categorization)
20. 그림순서(PC: Pictorial Sequence)
G. MEMORY SUB-TESTS SCORING
21. 대통령 이름말하기(
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분에 안주하지 말고 전혀 개념 치 않았던 부분으로의 진출이 얼마나 중요한 가를 알 수가 있다. 생각지 못했던 분야로의 진출, 그것은 또 다른 도전과 모험이다. 그렇기에 기업가 정신의 모태인 이 두 가지 정신과 용기가 결합되어 발전했을
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분
* 학습목표를 확인하고 칠판에 기재한다.
* 학습 분위기를 조성한다.
준비하기
설명식
질문
답변식
전개
선행학습확인
수업전개실시
130분
* 정보화 사회의 개념에 대해 설명한다.
* PC와 정보화 사회에 대해 설명한다.
- 정보 사회와 정보 윤
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분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로소프트와 인텔은 PC의 인터페이스를 보다 인간화하기 위한 전자 완구를 개발하기 위하여 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다. 그리고 일본의 게임 업체
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개념
사업명
아이템설명
Ⅱ.창업사업의 개요
(1)사업 개념
(2)사업 목적
(3)기대 효과
Ⅲ.사업 아이템의 내용
⑴아이템의 특성
⑵핵심 아이템
(3)핵심 기술
(4)성공 사례
(5)시장 분석
(6)자사분석
- 사업목적
- 예상 주 고객
- 카페 분위기 및 인테리
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분석하여 반드시 해야 할 일과 하지 않아도 되는 일을 구분해야 한다고 말한다.
문제는 성과다의 저자인 수만트라 고샬 역시 바쁘다와 일을 한다라는 개념을 구분한 바 있다. 이 두 개념은 사람이 움직이면서 무언가를 한다는 면에서는 유사
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