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인터넷 서비스 1. 와이브로 소개 1) IT 839 전략 2) 와이브로의 개념 3) 휴대인터넷(WIBRO) VS 이동전화무선인터넷 4) 와이브로의 도입배경 5) 와이브로 시대의 개막 2. 와이브로의 특징 1) 와이브로 포지셔닝 2) 와이브로 위
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  • 등록일 2009.05.29
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방식에서 디지털 방식의 영화 배급에 따른 변화점 가. 대량의 대상층 나. 낮은 영화관람 원가 다. 간단한 조작 라. 영화 장르의 다양화, 상영 시간의 무제한 마. 관리 감독의 편리성 바. 선택의 자율성 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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동향 4. 전자상거래의 장점 5. 전자상거래의 문제점 6. 전자상거래의 특징 7. 전자상거래와 기존 상거래 비교 8. 전자상거래의 필요성 9. 전자상거래의 구현 절차 10. 세계 전자상거래의 전망과 시장규모 11. 전자상거래를 위한 대책 결
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  • 등록일 2007.03.28
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동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임
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인터넷과 같은 첨단 도구만 중요한 것은 아니다. 고객 니즈를 반영한 레이아웃이나 매장에서 영업사원의 접객태도, 전화를 통한 고객문의관리 등 전통적인 고객접점도 CRM의 중요한 요소가 된다. 따라서 CRM의 근본개념이 \'제품중심에서 고객
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인터넷을 통한 제작 배급 상영, 애니메이 션의 경우 디지털 3D 애니메이션 제작, 인터넷을 이용한 만화제공 서비스, 무선인터넷을 통한 캐릭터 무선전송 서비스, 음악산업은 주문형 음악(MOD)서비스 등을 중심으로 산업영 역이 확대된다. 
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트위터에서의 관계 형성 4. 스마트폰의 성장추이 및 이용현황 5. 스마트폰 확산으로 업계의 변화 1) 새로운 산업 패러다임, 트라이버젼스(Trivergence)에 주목 2) 접속 vs다운, 모바일 시대 새로운 수익원천 6. 정책적 시사점 <참고문헌>
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특징 .......................... 2 1) 네트워크에 접속되어야 한다 2) 컴퓨터는 사용자에게 보이지 않아야 한다 3) 현실세계 어디서나 컴퓨터 사용이 가능해야 한다 4. 유비쿼터스의 문제점 ....................... 2 5. 활성화 될
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  • 등록일 2010.03.15
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문제, 정보통신정책 통권 제90호 문병주(1996), 디지털 위성방송의 현상과 전망, 주간기술동향, 한국전자통신연구소 방송위원회(2000), 디지털방송 시대의 공익, 방송조사자료 박경세(2001), 디지털TV 방송 실시를 위한 필드 테스트, 방송동향과 분
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  • 등록일 2008.07.09
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무선인터넷산업연합회(MOIBA)가 앱 등록, 인증, 검수 등을 일괄 처리하며 삼성전자 LG전자 팬택 SK텔레시스는 통합 앱스토어를 이용할 수 있는 스마트폰을 개발할 계획이다. 기존 이통3사가 운영하는 앱스토어(T스토어, 쇼앱스토어, 오즈앱스토
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  • 등록일 2010.08.29
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