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심지어 제3국에 수출하기도 한다. 국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례 출처 : 각사 공시자료 IV. 국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와
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산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com
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산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com
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  • 등록일 2005.12.28
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의미 2. UCC의 등장과 성장과정 3. UCC 활성화의 요인 4. UCC의 순기능과 역기능 5. UCC의 유형 및 분류 Ⅲ. UCC 서비스 및 이용 현황분석 1. UCC 서비스 현황 2. UCC 이용 현황 Ⅳ. UCC 서비스의 문제점 및 개선방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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산업혁명, (주)콘텐츠하다, 2015. 한가림, 진단형 디지털 헬스 케어 서비스 제안, 2017. 한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014. 한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016. 한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소
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업체 선정 시 주요 고려 요인 17 <표 5> 제3자 물류를 활용하지 않는 이유 18 <표 6> 국내 100대 물류기업의 중점 경영전략 24 <그림 목차> [그림 1] 물류활동 수행조직의 발전 3 [그림 2] 제 3자 물류 발전단계 8 [그림 3] 국내 물류시장 현황 19
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비즈니스 모델의 유형 5. 국내외 핀테크 서비스의 현황 1) 해외 핀테크 서비스 현황 2) 국내 핀테크 서비스 현황 6. 핀테크의 활성화 방안 1) 정부의 규제 완화 2) 핀테크 산업단지 조성 3) 다양한 서비스 개발 4) 정보보안 강화 참고자
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A101914005 1. 서론 2. 본론 1) 블록체인 정의 2) 블록체인 기술적 특성 3) 블록체인 서비스의 동향 4) 블록체인의 적용 사례 5) 블록체인 기술에서의 PEST 분석 6) 블록체인의 문제점 및 해결방안 7) 블록체인에 대한 다양한 시각 3. 결
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및 문제점 1. 한국 중소기업의 전자무역 이용 현황 2. 한국 중소기업의 전자무역 이용상 문제점 Ⅴ. 한국 중소기업의 전자무역 성공사례와 실패사례 분석 1. 성공사례 2. 실패사례 VI. 중소기업의 전자무역 활성화 방안 1. 전자무역 인프
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게임콘텐츠 분과 이 완 복 2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호 국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구 e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지
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