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국내 이동통신사는 영업이익을 손실을 줄이기 위해 단말기 보조금을 줄이는 것에 대해 긍정적인 입장이다. 정부의 입장은 단말기 보조금을 줄이고 통신요금 인하가 목적이다. 방송통신위원회는 통신비 20% 절감과 서민 가계지출 경감이라는
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CEO 프로필
☞ 연관산업(주요제품소개, 투자사업)
☞ 인사제도
☞ 복지제도
☞ 재무(매출액, 부채비율, 연구개발비)
☞ 산업구조분석
☞ 핵심성공요인
☞ 2001년 미래산업의 현황
☞ 결론
☞ 참고문헌 및 자료
☞ 후기
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4. 소니의 문제점
(1) 소니의 약점
(2) 소니의 위협 상대
(3) 소니의 4P분석
5. 소니의 성공요인
(1) 21C의 소니
(2) 소니의 향후 비즈니스의 방향
6. 소니가 나아가야 할 방향
(1) 21C의 소니
(2) 소니의 21세기 비젼
(3) 추진 전략
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전략적 소싱 체계를 구축하며 고객에게 보다 더 향상되고 차별화된 물류서비스를 제공함으로써 고객의 Supply Chain Value Innovation하는 기업으로 성장할 것이다. Ⅰ. 일반조사항목
1) 기업소개
2) 사업분야 및 주요 서비스
3)
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운영등으로 지역 사회와 주민들을 위한 사회적 책임을
다하려는 노력이 필요할 것이다. 1.도 입
1) 제 작 / 투자 영화소개
2) 연 혁
3) 구 성
4) C E O
5) 사업현황
2.분 석
1) 성공전략
2) 성공요인
3.기 타
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온라인게임의 Business
Model
2. 국내온라인게임의 산업현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분석
(2) 전략
(3)
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국내온라인게임의 산업현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분석
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온라인 게임 동향\". 게임종합지원센터. 『1999년도 국내 게임산업 동향조사』.
정보통신정책연구원 (1999). 『방송산업 발전을 위한 정책과제』.
정보통신정책연구원 (2000). 『정보통신 산업동향: 컨텐츠 및 소프트웨어 편』
정상기 (1999). \"MP3
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경영분석(갑진미디어) 저자 : 김종업, 2000년 발행
☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행
☞ http://www.ncsoft.net
☞ http://www.lineage.co.kr Ⅰ. 기업분석 개요
Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료
Ⅲ. 종합비율 분석
Ⅳ. 부실
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분석
첫째, 국내 온라인게임은 MMOG류의 게임이 아직 전체시장 매출액 규모의 63%를 차지하며 시장의 성장을 주도하였으나 정부에서는 게임부문을 디지털 콘텐츠 산업의 중점분야로 육성하려 하고 있으며 사회적으로도 스포츠라는 건전한 놀
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