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분석 1) 외부환경 ① 고객분석 ② 경쟁사분석 ③ 산업분석 ④ 일반환경분석 2) 내부환경 ① 과거실적평가 ② 현재의 전략평가 ③ 원가분석 ④ 조직/인력평가 3) SWOT분석 Strength Weakness Opportunity Threat 2. STP분석 Segmentation. Tarketing Positioning Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2012.09.12
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온라인게임 1세대들의 고민과 노력이 이제 다시 한번 되새겨져야 할 시기이다. 정부, 기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산, 소비환경
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  • 등록일 2008.12.01
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게임트릭스, 2006 인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14 (주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서
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  • 등록일 2009.02.19
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엔씨소프트가 자사 게임인 리니지의 이용시간에 따라 과금하는 방식을 대표적인 예로 들수 있다. PC방은 국내 온라인게임 산업발전에 결정적인 역할을 하였으며 PC대수, 사용시간 등에 따라 차별화한 요금을 책정하고 있고 투자비용 및 요금
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  • 등록일 2011.12.05
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산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다. 이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다. 온라인게임이 소위 \"돈되는\" 콘텐츠로 부각한데는 엔씨소프트의 영향
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  • 등록일 2004.10.06
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법률 체계 7. 인민(국민)들의 생활 수준 상승 SWOT Strength Weakness Opportunity Threat 3C Company Competitor Customer Ⅲ. STP SEGMENTATION TARGETING POSITIONING Ⅵ. 4P 제품 전략 (Product) 가격 전략 (Price) 유통 전략 (Place) 촉진 전략 (Promotion)
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  • 등록일 2012.06.21
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분석 2. 알리바바의 계열사 3. 알리바바 경영전략 (1) 혁신 경영전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 알리바바 M&A 전략 4. 경쟁사 아마존과 비교분석 5. 알리바바의 성공요인 6. 알리바바 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opport
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  • 등록일 2015.09.23
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(4) SEM(Strategic Enterprise Management) 시스템 (5) CRM/SRM구축 1) CRM 2) SRM (6) 온라인 비즈니스화 : e-비즈니스 ▲ 포스피아 2기 (1) 6시그마 운동 (2) 조업시스템 리프레시 ▲ 포스피아 3기 5. 포스코의 SCM 도입 전후 비교분석 6. 결론 및 나의의견
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  • 등록일 2014.08.25
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덜기 ● 고객과 중소기업간의 인터넷상생협력 등 ‘실질적 혜택’이 경쟁력 (5) 스마트폰 분야 개척 2_6 지원기업에 대한 이해 [무엇을 하는 곳인지] 1. 업종분석 1_1 업종의 정의 1_2 업종의 특징 2 기업분석 2_1 PEST 이해 2_2 3C의 이해
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  • 등록일 2012.09.26
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 서론 기업소개 - 기업개요 - 회사연역 본론 엔씨소프트 국내현황 - 국내시장 현황 및 전망 엔씨소프트 해외진출 - 중국시장, 미국시장 .. 경쟁기업 분석 - 블리자드 결론 앞으로 나아갈 방향 - SWOT 분석 - 글로벌 경영 전략
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  • 등록일 2009.09.29
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