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분석
1) 외부환경
① 고객분석
② 경쟁사분석
③ 산업분석
④ 일반환경분석
2) 내부환경
① 과거실적평가
② 현재의 전략평가
③ 원가분석
④ 조직/인력평가
3) SWOT분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
2. STP분석
Segmentation.
Tarketing
Positioning
Ⅲ. 결론
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온라인게임 1세대들의 고민과 노력이 이제 다시 한번 되새겨져야 할 시기이다. 정부, 기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산, 소비환경
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게임트릭스, 2006
인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14
(주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006
(주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5
(주)넥슨 : http://www.nexon.com
(주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
문화관광부 : 2002 문화산업백서
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엔씨소프트가 자사 게임인 리니지의 이용시간에 따라 과금하는 방식을 대표적인 예로 들수 있다.
PC방은 국내 온라인게임 산업발전에 결정적인 역할을 하였으며 PC대수, 사용시간 등에 따라 차별화한 요금을 책정하고 있고 투자비용 및 요금
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산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다.
이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다.
온라인게임이 소위 \"돈되는\" 콘텐츠로 부각한데는 엔씨소프트의 영향
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법률 체계
7. 인민(국민)들의 생활 수준 상승
SWOT
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
3C
Company
Competitor
Customer
Ⅲ. STP
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
Ⅵ. 4P
제품 전략 (Product)
가격 전략 (Price)
유통 전략 (Place)
촉진 전략 (Promotion)
게임 마케팅, 시장 성공사례, 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, S,
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분석
2. 알리바바의 계열사
3. 알리바바 경영전략
(1) 혁신 경영전략
(2) 수직계열화 전략
(3) 알리바바 M&A 전략
4. 경쟁사 아마존과 비교분석
5. 알리바바의 성공요인
6. 알리바바 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opport
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(4) SEM(Strategic Enterprise Management) 시스템
(5) CRM/SRM구축
1) CRM
2) SRM
(6) 온라인 비즈니스화 : e-비즈니스
▲ 포스피아 2기
(1) 6시그마 운동
(2) 조업시스템 리프레시
▲ 포스피아 3기
5. 포스코의 SCM 도입 전후 비교분석
6. 결론 및 나의의견
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덜기
● 고객과 중소기업간의 인터넷상생협력 등 ‘실질적 혜택’이 경쟁력
(5) 스마트폰 분야 개척
2_6 지원기업에 대한 이해 [무엇을 하는 곳인지] 1. 업종분석
1_1 업종의 정의
1_2 업종의 특징
2 기업분석
2_1 PEST 이해
2_2 3C의 이해
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서론
기업소개 - 기업개요
- 회사연역
본론
엔씨소프트 국내현황 - 국내시장 현황 및 전망
엔씨소프트 해외진출 - 중국시장, 미국시장 ..
경쟁기업 분석 - 블리자드
결론
앞으로 나아갈 방향
- SWOT 분석
- 글로벌 경영 전략
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