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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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소프트웨어 재공학(Reengineering) 목적
* 복잡한 시스템을 다루는 방법
* 다른 뷰를 생성
* 잃어버린 정보의 복구 및 제거
* 부작용 발견
* 재 사용 용이
2. CASE(Computer-Aided Software Engineering)
(1) CASE 개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동
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대한 고객만족도 평가. 대한지역사회영양학회지 5권 2호 보충호; 324~332 2000`
박영숙, 이경애, 대학 구내 식당에 대한 이용자의 만족도. 순천향대학교논문집 v.16no.3; 799~806, 2003
최경숙, 대진대 학생들의 교내식당 이용 만족도와 급식 메뉴 개발
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및 설계가 가능해질 것으로 기대된다.
4. 참고 문헌
Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley.
Yourdon, E. (1989). Modern Structured Analysis. Prentice Hall.
Sommerville, I. (2016). Software Engineering (10th Edition). Pearson.
Pressman, R.
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클래스간의 존성 표현.
패키지가 잘 구성된 경우 패키지 간의 의존성은 명확한 흐름으로 나타남.
규모가 큰 시스템의 경우 시스템을 구성하는 주요 요소들간의 의존성 표현.
일반적인 프로그램의 구조와 일치. 1. UML(Unified Modeling Language)
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