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꼭 오기를 바란다.
덧붙여, 이 글은 흔히 말하는 \'만화같은\' 스토리를 가진 만화를 대상으로 쓴 것이다. 작가주의만화나 리얼리즘만화는 이 글의 내용과는 상당한 거리가 있다. (환타지성을 매개로 한 대리만족 등)
또 하나 덧붙여, 전반적인
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만화 영화의 문화사』
데이비드 코에닉 저, 서민수 역, 『애니메이션의 천재 디즈니의 비밀』(신국판 )
빌 캐포더글리 외 저, 이호재,이정 역, 『디즈니 꿈의 경영 』(21세기 북스, 2000)
http://disneymania.new21.org/disney.htm
http://cine21.com
http://cinema.chos
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만화산업 연구. 서울, 글논그림밭. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대중문화의 정의
Ⅲ. 대중문화의 발전 과정
Ⅳ. 대중문화의 이해
1. 대중문화 수용의 자세
2. 대중문화와 고급 문화
3. 대중문화의 급성장
4. 대중문화의 형성 과정
Ⅴ. 대중문화의
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관한 고찰
사례 1. 동성애(사회적 금기)에 관한 윤리 고찰
사례 2. 지하철에서 자리양보하기
사례 3. 신호등
사례 4. 중학교 2학년 국어수행평가 점수
사례 5. 만화, 영화, tv, 음악을 다운 받는 것
Ⅳ. 초등학교 도덕교육에 적용
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이야기>, 범조사, 1993
<참고 논문>
이정학, <일본 무사도 정신의 현대적 의의>,한국체육철학회지,2000.
정삼현, <무사도연구>.한국체육철학회지,2005. 1.무사도란 무엇인가
2.과거의 재현의 측면에서 영화 속의 무사와 무사도
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