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꼭 오기를 바란다.
덧붙여, 이 글은 흔히 말하는 \'만화같은\' 스토리를 가진 만화를 대상으로 쓴 것이다. 작가주의만화나 리얼리즘만화는 이 글의 내용과는 상당한 거리가 있다. (환타지성을 매개로 한 대리만족 등)
또 하나 덧붙여, 전반적인
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다운로드 업로드에 대한 재미있는 해석으로 좋은 반응을 얻었다.
11. 새로운 수익 모델
■ 명칭
☞ 도도리표 : 언제나 신선하고 새로운 음악을 제공함으로써 고객에게 항상 새로운 느낌을 전달해준다는 의미. 즉 고객의 마음을 언제나 처음처
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만화영화가 일본만화영화에 대해 우위를 갖는 특성인 것으로 분석되었다. 이는 일본만화 영화가 빠른 전개속도, 강한 시각적 특수효과, 복잡한 이야기 구조로 어린이들에게 어필하는 것과 대조를 이룬다. 이는 코믹 만화영화가 우리 나라 TV
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Ⅰ. 서 론
1. 연구 대상 및 목적
2. 연구 범위
Ⅱ. 본 론
1. 애니메이션의 코믹성
1) 만화의 코믹성
2) 움직임의 코믹성
3) 조건적 기호로서의 애니메이션 형상
2. 영화서사 속의 코믹장치
1) 코미디와 코믹장치
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만화 출판사
2. 일본의 주요 만화출판사
(1) 고단샤
(2) 쇼가쿠칸
(3) 슈에이샤
3. 일본의 만화잡지
(1) 소년지
(2) 소녀지
(3) 청년, 성인지
(4) 레이디스 코믹
(5) 마니아 대상의 만화잡지
4. 한국과의 비교
Ⅲ. 사례분석
1. 드래곤볼
2
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