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은 제품의 진열방식이나 메뉴판 변경에 따른 소비자들의 반응정도 및 효과도 효율적으로 측정할 수 있으며 이는 식품업체 및 레스토랑 업계에서 이용될 수 있다. 이러한 가상구매의 독특한 특징들로 인해 기업은 비밀이 유지되는 실험 환경
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구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다. -현재상황
-가상구매
-초점집단조사의 한계
-가상점포의 현실
-고객충성도 제고와 영업효율 개선전략
-가상구매와 현재 상
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구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다.
-현재상황
-가상구매
-초점집단조사의 한계
-가상점포의 현실
-고객충성도 제고와 영업효율 개선전략
-가상구매와 현재 상황의 통합
-가상 점포
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경영전략
1) 웹미디어시대로의 전환기
2) 가상구매공동체구성
3) 네트워크의 극대화
4) 컨텐츠스폰서 또는 Pay Per View의 도입
5) 컨텐츠의 아카이브(Archiv)와 신(新)잡지의 상품화
2. 벤처산업으로서 잡지산업의 인식
Ⅶ. 결론
참고문헌
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가상점포의 고객만족 결정요인에 관한 연구", 서울대학교 대학원 박사학위논문, 1999
22. 전달영·경종수, "인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑가치와 애호도의 결정요인", 「소비자연구」, 2000
23. 강재정, "인터넷 상거래의 구매만족에 영향을 미치는 요인"
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