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가상공간에서 새로운 청소년공동체를 만들어갈 필요가 있다. 현재 청소년은 어린 시절부터 컴퓨터를 사용하기 시작한 최초의 세대이고, 앞으로 생활공간이 가상공간으로 크게 확정될 것이므로 가상문화에 관심을 집중시켜야 한다. 구체적으
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  • 등록일 2007.07.12
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가상성의문화:전자통신의 통합,대중수신자의 종말,상호작용 네트워크의 발흥 제6장. 흐름의 공간 제7장. 영원의 가장자리: 초시간적 시간 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제1장. 정보기술 혁명 제2장. 신경제 제3장. 네트워크
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  • 등록일 2006.08.03
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(3)대처 방안 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 청소년들이 다양한 문화 여가 생활을 즐길 수 있도록 가상현실의 기술력을 다양한 방면으로 해결할 수 있도록 마련해야 할 것이다. 단순히 오락산업 시장에만 가상현실을 도입하는 것
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  • 등록일 2018.08.06
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문화, 상공업의 중심지이며 부동항 1년 내내 해면이 동결하지 않는다. 이다. 첫째 날 비행기를 타고 노르웨이 오슬로에 도착했다. 오슬로에 도착하고 호텔에 짐을 정리하고 바로 관광에 나섰다. 먼저 오슬로 패스를 사기위해서 오슬로 여행
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  • 등록일 2015.04.10
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가상놀이인간 제2장. 문화콘텐츠와 스토리텔링 1. 문화산업, 문화콘텐츠, 문화기술 2. 스토리텔링 3. OSMU와 스토리텔링 제3장. 유비쿼터스 컴퓨팅기술과 스토리텔링의 공간화 1. 특징 2. 공간의 변화 3. 공간
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  • 등록일 2010.09.07
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논문 21건

가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과 가상공간의 현실세계에 대한 강력한
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  • 발행일 2008.04.07
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문화, 사회와 밀접한 관계를 가지고 상호작용하는 매체이므로 언어를 바르게 가꾸고 창조적으로 계승 발전시키는 일은 매우 중요하다.(최지영, 2011). 그리고 올바른 언어는 바람직한 사고와 가치관 형성의 기초가 되기 때문에 언어를 사용하
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  • 발행일 2023.08.06
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가상 광고 허용해야 하나요?, 한국경제 손원제(2005), 문화부, 가상·간접광고 추진 논란, 한겨레 아크로팬 편집국(2013), 유통업계 기업들 ‘똑똑한 PPL이 성공한다’ 양현모(2013), ‘조인성 재킷’ 완판…아웃도어, PPL을 입다, 스포츠동아 안현우(
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  • 발행일 2013.11.28
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가상적인 공간을 바라보지 못하고, 시대착오적인 오류를 범하고 비판받게 될 것이다. 전체는 부분으로 이루어져 있고, 부분 부분이 없다면 전체가 있을 수 없다. 인터넷 문화는 정보화 사회에서 그 중요한 부분을 차지하고 있으며 세계화 사
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  • 발행일 2007.12.06
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웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2008.02.10
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취업자료 80건

문화 및 핵심가치와 얼마나 일치하는지 파악한다. 따라서 어떤 가정에서 태어났고, 어떤 환경에서 자랐다는 보편적인 이야기로는 면접관의 관심을 끌 수 없다. 자신의 인성 및 가치관이 형성된 계기를 명확하게 밝히고, 이를 부산대학교병원
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문화예술교육진흥원에 불합격 시 어떻게 할 것인가? -> 이 질문은 불합격이라는 가상적인 상황을 설정해두고 지원자의 위기대처능력을 보려고 하는 질문이다. 이를 통해 응시자의 순발력과 입사의욕 등을 평가할 수 있다. 따라서 일관되게
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  • 등록일 2020.01.03
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문화진흥원에 불합격 시 어떻게 할 것인가? -> 이 질문은 불합격이라는 가상적인 상황을 설정해두고 지원자의 위기대처능력을 보려고 하는 질문이다. 이를 통해 응시자의 순발력과 입사의욕 등을 평가할 수 있다. 따라서 일관되게 한국공예
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문화재단과 함께 한국 공연 예술의 미래를 밝히는 무대장치 전문가가 되기를 희망합니다. 롯데문화재단 무대장치 자기소개서 1.지원 동기와 포부를 기술 2.지원 직무에 있어 자신의 특화된 경쟁력을 기술 3.앞으로의 포부를 구
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