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전문지식 8,042건

디지털스토리텔링에 대한 자료를 완성하였다. 제1장. 스토리텔링 마케팅의 대두배경 1. 스토리텔링 마케팅의 필요 2. 왜 감성인가? 3. 디지털세대 4. 전자공간과 현실공간의 중첩현상 5. 가상놀이인간 제2장. 문
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  • 등록일 2010.09.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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가상적인 동질성 ………………………………… 2. 사이버 놀이 ………………………………………… 2.1 재미있는 인생, 내가 만드는 삶 ……………… 2.2 놀기 위해 산다 ………………………………… 2.3 이야기 만들기 심리 …
  • 페이지 48페이지
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  • 등록일 2005.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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가상 세계 남자아이들을 집어삼키는 가상 세계 포르노 비디오게임 화면에 빠져 살면서 현실 세계의 놀이를 전혀 하지 않는다면 기술과 자유와 무의미함 8장 영적 고양과 퇴화 영적 수행 신의 형상을 한 구멍 4부 더 건강한 아동기를
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  • 등록일 2024.09.21
  • 파일종류 기타
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세대학교미래교육원. (2017). 우리나라 전통공예의 다양한 종류. https://blog.naver.com/go-yonsei/221058271769 한국전통놀이. (2025). 한국전통 장신구의 아름다움과 가치. https://koreaoldplay.tistory.com/entry/%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%A0%84%ED%86%B5-%EC%9E%A5%EC%8B%A0%EA%B5%AC%EC%9D%9
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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공간 2) 온라인을 보조적인 수단으로 이용하는 시민운동 3) 온라인과 오프라인의 인간관계를 형성하는 공간 4) 인터넷 대안미디어 5) 소수집단의 공간 6) 안티문화의 형성 7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화의 창출 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2004.05.16
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논문 50건

놀이문화를 가진 세대이다. 그러나 한국의 청소년들의 미래는 그리 암담하지만은 않다는 결론을 이 논문을 통해서 내릴 수 있었다는 것은 가장 큰 수확이었다. 모바일이 가진 technology와 새롭게 펼쳐진 culture는 청소년들의 정체성(indentity)을
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
세대학교) 영화 속에 재현된 디지털 이미지의 시간성- 프랑스의 디지털 미학 이론을 중심으로 (Le temps de l'image numerique dans le film) 심은진 <도서 자료> 들뢰즈 영화와 이미지-사유의 관계에 대한 연구, 건국대학교 대학원, 신제임 들뢰즈와
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
고효율, 저비용, 친환경의 수식어가 어울리는 데이터센터로 변화된 IT 시설로 이해할 수 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 그린 데이터 센터 기술 Ⅲ. 현재의 데이터 센터 구축기술 Ⅳ. 차세대 데이터 센터와 지방자치단체의 역할 Ⅴ. 결론 및 검토
  • 페이지 40페이지
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  • 발행일 2013.11.01
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  • 저자
가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자

취업자료 221건

세대 교육시스템 개발을 위한 공동연구 진행 -VR, AR, 메타버스 기술 기반의 실감형 교육 콘텐츠 및 환경 조성 -실전 상황 모의 훈련 및 가상 시뮬레이션 교육 시스템 도입 -온라인 학습 관리 시스템 및 디지털 교육 콘텐츠 고도화 이러한 목표
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  • 등록일 2024.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업 윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. 5. 한국관광의 강
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  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
디지털 윤리와 개인정보 보호, 저작권 준수 등 사회적 책임을 준수하는 콘텐츠 생산 문화를 확산하는 데에도 앞장설 것입니다. 이를 통해 디지털 미디어 환경에서의 윤리적 기준 수립과 지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성에 기여하고자 합니다.
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  • 직종구분 기타
세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업 윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. 5. 한국관광의 강
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  • 등록일 2025.07.04
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
디지털 교육 격차 해소를 위해 노력하고, 지역사회와 협력하여 모두가 평등하게 교육 혜택을 누릴 수 있는 포용적 교육 환경 구축에 앞장서겠습니다. 일곱째, 차세대 교육 전문가 양성에 기여하기 위해 대학 및 교육기관에서 강의와 워크숍을
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
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