• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 8,812건

디지털스토리텔링에 대한 자료를 완성하였다. 제1장. 스토리텔링 마케팅의 대두배경 1. 스토리텔링 마케팅의 필요 2. 왜 감성인가? 3. 디지털세대 4. 전자공간과 현실공간의 중첩현상 5. 가상놀이인간 제2장. 문
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.09.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상적인 동질성 ………………………………… 2. 사이버 놀이 ………………………………………… 2.1 재미있는 인생, 내가 만드는 삶 ……………… 2.2 놀기 위해 산다 ………………………………… 2.3 이야기 만들기 심리 …
  • 페이지 48페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상 세계 남자아이들을 집어삼키는 가상 세계 포르노 비디오게임 화면에 빠져 살면서 현실 세계의 놀이를 전혀 하지 않는다면 기술과 자유와 무의미함 8장 영적 고양과 퇴화 영적 수행 신의 형상을 한 구멍 4부 더 건강한 아동기를
  • 페이지 4페이지
  • 가격 200원
  • 등록일 2024.09.21
  • 파일종류 기타
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이는 다양한 측면으로 우리에게 많은 영향을 미친다. 발전하는 이 시대의 디지털 세대는 놀이 또한 많이 변화하였다. 그만큼 놀이가 우리들의 머리 한 편에 늘 잠재하고 있는 의식과 다름없는 것 같다. 여러 문화와 환경, 대인관계 속에 얽
  • 페이지 5페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2025.01.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공간 2) 온라인을 보조적인 수단으로 이용하는 시민운동 3) 온라인과 오프라인의 인간관계를 형성하는 공간 4) 인터넷 대안미디어 5) 소수집단의 공간 6) 안티문화의 형성 7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화의 창출 Ⅲ. 결론
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 66건

놀이문화를 가진 세대이다. 그러나 한국의 청소년들의 미래는 그리 암담하지만은 않다는 결론을 이 논문을 통해서 내릴 수 있었다는 것은 가장 큰 수확이었다. 모바일이 가진 technology와 새롭게 펼쳐진 culture는 청소년들의 정체성(indentity)을
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
세대학교) 영화 속에 재현된 디지털 이미지의 시간성- 프랑스의 디지털 미학 이론을 중심으로 (Le temps de l\'image numerique dans le film) 심은진 <도서 자료> 들뢰즈 영화와 이미지-사유의 관계에 대한 연구, 건국대학교 대학원, 신제임 들뢰즈와
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
가상공간 지적재산권 침해 그만’, 1997. 4. 29, 30면). 이런 경우 작가는 그 사이트를 접속한 모든 이용자들이 게시판에 올린 글을 읽도록 허락했지만, 용자 Ⅰ. 시작하며 Ⅱ. 디지털저작물 보호에 있어서의 문제점 Ⅲ. 새로운 이용관계
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털대학교, 2006) p13 최성식, 『실버세대를 위한 요가 연구』, (원광대학교 석사학위 논문, 2005) 노영숙, 『수륨나 나디에 관한 연구』, (원광대학교 석사학위 논문, 2004) 장소연, 『까르마에 관한 Yoga적 연구』, (원광대학교 석사학위 논문, 200
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털정보사회에서의 새로운 마케팅 개념과 이에 따른 마케팅전략이 변화를 잘 보여주고 있다. [ 표 1 ] 마케팅개념의 변화 구분 대중마케팅 표적마케팅 일대일마케팅 대상 대중 표적집단 개인 시장접근 방법 비차별적 마케팅 차별적 마케팅
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 발행일 2014.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 242건

세대 교육시스템 개발을 위한 공동연구 진행 -VR, AR, 메타버스 기술 기반의 실감형 교육 콘텐츠 및 환경 조성 -실전 상황 모의 훈련 및 가상 시뮬레이션 교육 시스템 도입 -온라인 학습 관리 시스템 및 디지털 교육 콘텐츠 고도화 이러한 목표
  • 가격 50,000원
  • 등록일 2024.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
디지털 기술과의 융합이 필수적입니다. 가상 전시(VR), 온라인 교육, 디지털 아카이브를 통해 세대와 국경을 넘어 문화 자원의 가치를 확산시킬 수 있을 것입니다. 저는 이러한 변화의 흐름 속에서, 전통적 전시의 품격을 지키면서도 시대에 맞
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업 윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. 5. 한국관광의 강
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
디지털 윤리와 개인정보 보호, 저작권 준수 등 사회적 책임을 준수하는 콘텐츠 생산 문화를 확산하는 데에도 앞장설 것입니다. 이를 통해 디지털 미디어 환경에서의 윤리적 기준 수립과 지속 가능한 콘텐츠 생태계 조성에 기여하고자 합니다.
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업 윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. 5. 한국관광의 강
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
top