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세컨드라이프라는 것은 구미에서 급성장하고 있는 네트상의 3D가상세계 이며, 네트상의 세계에 자기자신을 만들고 가상세계을 머험하거나 사람과의 교유을 즐길 수가 있다.
세컨드라이프의 운영은 미국 린덴라보 (칼리포니아주)라는 기업이
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가상세계가 발달하여 현실세상에서만 가능하리라 생각했던 것들이 가상세계에서도 가능해지고 있다. 인간의 경험적 측면을 볼 때, 교육과 사교, 취미활동 등이 세컨드라이프에서 이루어지고 있으며 성생활까지 한계점이 없는 것처럼 보인다
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세계적으로 1900만장의 판매고를 올렸으며 2007년 기준 가장 사용량이 많은 PC 용 멀티플레이 게임이다.
- 역시 수익창출 방식이 없으며 커뮤니티 또한 열악, 마케팅의 방안으로도 사용되지 않음.
5. 기술
세컨드 라이프는 가상 현실 기술을
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세컨드라이프 오픈소스를 활용해 휴대폰에 탑재하는 등의 결과에 대해 기대하고 있다"고 말했다.
현지화 작업 이외에도 린든랩은 지난 11일 IBM과 하나의 아바타를 통해 여러 가상 세계를 이용할 수 있도록 하는 3D 아바타 이용자를 위한 오픈ID
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가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 당시 많은 글로벌 기업들이
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