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전문지식 213건

세컨드라이프라는 것은 구미에서 급성장하고 있는 네트상의 3D가상세계 이며, 네트상의 세계에 자기자신을 만들고 가상세계을 머험하거나 사람과의 교유을 즐길 수가 있다. 세컨드라이프의 운영은 미국 린덴라보 (칼리포니아주)라는 기업이
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  • 등록일 2007.07.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
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가상세계가 발달하여 현실세상에서만 가능하리라 생각했던 것들이 가상세계에서도 가능해지고 있다. 인간의 경험적 측면을 볼 때, 교육과 사교, 취미활동 등이 세컨드라이프에서 이루어지고 있으며 성생활까지 한계점이 없는 것처럼 보인다
  • 페이지 16페이지
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  • 등록일 2014.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
세계적으로 1900만장의 판매고를 올렸으며 2007년 기준 가장 사용량이 많은 PC 용 멀티플레이 게임이다. - 역시 수익창출 방식이 없으며 커뮤니티 또한 열악, 마케팅의 방안으로도 사용되지 않음. 5. 기술 세컨드 라이프는 가상 현실 기술을
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  • 등록일 2013.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
세컨드라이프 오픈소스를 활용해 휴대폰에 탑재하는 등의 결과에 대해 기대하고 있다"고 말했다. 현지화 작업 이외에도 린든랩은 지난 11일 IBM과 하나의 아바타를 통해 여러 가상 세계를 이용할 수 있도록 하는 3D 아바타 이용자를 위한 오픈ID
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  • 등록일 2008.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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가상의 나라에 들어가기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다. 세컨드라이프는 가상세계에서 아바타를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론, 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모았다. 당시 많은 글로벌 기업들이
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  • 등록일 2021.07.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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논문 2건

가상공간에서 시공의 제약없이 처리되는 새로운 무역형태(전자무역)가 출현하였다. 이에 따라 미국, 유럽의 선진국 정부 및 GE 등 세계 유수업체는 전자 무역 환경조성 및 활용에 주력하고 있는 실정이다. 이제 전자무역은 국가 경쟁력을 결정
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  • 발행일 2009.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보문화사. 이상훈(2001). 사이버공동체와 테크노철학. 哲學硏究. 장세희(2001). 사이보그 영화 연구 : 인간성과 기계성의 갈등 = Study of Cyborg Films : The Conflict of Hum
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  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 1건

가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) (1500자 이내) 3.최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자 이내)
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  • 등록일 2021.03.29
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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