• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 58,841건

가상현실의 교육과정에 의해 수업을 받은 학생들을 대상으로 학습의 효과에 대해 인터뷰를 실시한 내용을 보면 가상현실이 무엇보다도 흥미가 있어 학습에 대한 동기유발이 되고, 기억이 오래가고, 자신의 요구에 따라 통제가 가능하다는 이
  • 페이지 22페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상의 환경을 돌아다니면서 구경이나 관찰을 할 수 있는 시스템이다. 이 시스템의 개발은 컴퓨터 사용자를 구경꾼이 아닌 참여자로 만드는 역할을 했다. 이러한 가상현실연습의 가장효율적인 응용분야는 교육의 분야인데, 현재 가장 높은
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육사, 2001 ◎ 김호진, 웹 기반의 가상현실 화석학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국교원대학교 석사학위논문, 1998 ◎ 신혜경, 교육용 소프트웨어 개발에 있어서의 저작도구의 활용에 관한 연구, 이대 석사논문, 1991 ◎ 이태희·박재홍·김강현
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상현실이란? 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 사용자가 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 멀티미디어 응용분야 -교육. 게임, 가상현실, 원격의료
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.06.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
응용 그렇다면 가상현실이 현실 세계에서 어떻게 응용되어 쓰여지고 있는지 살펴보도록하자. 다른 기술과 마찬가지로 가상현실 기술 자체로는 아무런 의미가 없다. 그것을 어떻게 다른 기술과 접목해 응용하느냐가 문제인 것이다. ① 교육
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 347건

가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육보다는 부모와 소통할 수 있는 강의와 부모간의 토론을 병행함으로써, 부모와의 상호 교육의 효과도 얻는 다면 앞으로 우리 사회에 꼭 필요한 부모교육이 될 수 있을 것이다. <참고문헌> Fine,M.T.(1980)/Parent education moment:An introduction, In h
  • 페이지 11페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.08.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
아동학대에 관한 문제점  다. 사교육 현 문제점   1) 우리나라 학생의 사교육 현황   2) 사교육에 관한 문제점 2. 일자리, 복지, 교육에 관한 문제점 해결방안  가. 일자리 해결방안  나. 복지 해결방안  다. 교육 해결방안
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
교육 및 통신, 의료, 설계, 군사, 항공, 우주 등의 분야에서 다양하게 활용될 것으로 전망되고 있다. 지금까지 빛의 특성에 대한 전반적인 내용과 응용분야에 대해 정리해보았다. 우리의 삶을 조금 더 편리하게 해주는 빛을 이용한 분야는 무
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.10.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현실적인 문화교류가 활발히 전개된다면 문화의 시대에 걸맞게 문화정서에서의 우선 통합을 이끌어낼 수 있을 것이다. 제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향 본 연구는 북한 애니메이션의 문화적산업적 특성과 그동안 진행되어 왔던 남북한
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 812건

응용통계학 5. 정치외교학 6. 행정학 7. 언론홍보영상학부 8. 법학 9. 사회학 10. 문과대학 공통질문 11. 국어국문학 12. 중어중문학 13. 영어영문학 14. 사학 15. 철학 16. 문헌정보학 17. 심리학 18. 이과대학 공통 질문 19. 물리학
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상현실 기술은 기존 교육방식과는 매우 다른 새로운 접근법이므로, 교수진과 학생들의 적응과 수용이 쉽지 않을 수 있습니다. 또한 기술 인프라 구축과 운영, 콘텐츠 개발 등에 많은 비용과 노력이 필요할 것입니다. 둘째, 교육 혁신에 대한
  • 가격 50,000원
  • 등록일 2024.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
교육에 접목하는 방안을 고민하고 있습니다. 이를 위해 관련 논문을 읽고, 운동이 심리적 스트레스 해소 및 자존감 향상에 미치는 영향에 대해 연구해 왔습니다. 또한, 디지털 기술을 활용한 체육 교육 방법에 관심이 많아, VR(가상현실) 및 AR(
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2025.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
교육 프로그램 개발에 힘쓰며, 교육 기회의 형평성과 포용성을 확대하는 데 앞장서겠습니다. 셋째, 에듀테크 산업과 교육 관련 기업에서 AI 기반 혁신적 교육 솔루션 개발에 참여할 것입니다. 학습자 맞춤형 교육 플랫폼, 가상현실(VR) 및 증강
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
교육 사례를 공유 -메이커 스페이스, 가상현실 체험실 등 첨단 시설을 단계적으로 구축 -온라인 학습 플랫폼을 마련하여 언제 어디서나 교육에 참여할 수 있도록 함 넷째. 교육 취약계층을 위한 맞춤형 지원과 우수 인재 발굴을 병행하여 균등
  • 가격 50,000원
  • 등록일 2024.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top