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가상현실과 인터넷 사회를 좋은 쪽으로 이용할 수 있도록 해야 할 것입니다. *목 차 1. 가상현실의 정의 2. 가상현실 세계에서 윤리의 틀의 필요성 3. 가상현실의 긍정적 측면 4. 가상현실의 부정적 측면 5. 개인의 자율성과 책임의 필요성 6 결론
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  • 등록일 2006.05.16
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가상현실의 분류 1) 몰입형 가상현실 2) DESKTOP/VEHICLE VR 3) Third Person VR 3. 가상현실?사이버공간의 성격 1) 기술적 성격 2) 사회적 성격 4. 가상현실 용어 1) 가상세계, 가상환경(Virtual World, Environment) 2) 가상현실(Virtual Reality, VR)
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  • 등록일 2007.01.14
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가상현실, 김영사 Ⅰ. 도덕과교육 정의적 측면 중심학습 Ⅱ. 도덕과교육 개념분석학습 1. 개념 분석 학습의 이론적 배경 1) 개념 분석 학습이란 2) 개념 분석 학습 적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 개념 분석 학습의 안내 1) 개념 분석
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  • 등록일 2011.05.18
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정의 2) 결과지식의 기능 (1) 정보기능 (2) 강화 기능 (3) 동기유발 기능 5. 결과지식(Feedback)의 제공시기와 운동학습효과 1) 결과지식의 제공 시기 2) 결과지식후 지연간격(post-KR delay interval)과 운동학습효과 (1) 결
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  • 등록일 2011.02.19
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정의 Ⅲ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 분류 1. 판매자 기반의 시장 2. 구매자 기반의 시장 3. 중립적 시장 4. 촉발자 기반의 시장 Ⅳ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 등장배경 Ⅴ. 이비즈니스(인터넷
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  • 등록일 2013.08.05
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논문 99건

정의 1.2 안티문화의 긍정적 측면 1.3 안티문화의 부정적 측면 2. 명예훼손과 법질서 2.1 표현의 자유의 헌법적 가치 2.1.1 명예훼손 성립의 조건 ①내적명예 ②외적명예 ③명예감정 2.2 명예훼손과 표현의 자유의 조
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  • 발행일 2008.04.07
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1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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측면에서 이는 네티즌이 규범자체를 반대하는 것이 아니라 외부로부터 일방적으로 주어지는 사이버 공간의 현실과 유리된 규범에 대해 저항하는 것이라고 해석하는 견해가 있다. 따라서 인터넷 규범을 교과과정의 필수과정으로 할 수 있는
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  • 발행일 2011.03.06
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정의 : 적용추이와 향후 연구방향, 한국로지스틱스학회, 1998 김태현 외, 전략적물류경영, 한진물류연구원, 2009 대한상공회의소, 제3자 물류업체의 경영실태조사, 1998. 8 이상근, 물류관리 & 3PL, IFA포워딩실무 summerschool, 2010 이상근, 제3자 물류 의
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
스폰서십을 통한 광고 효과 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인 1. 종목편중의 측면 2. 방송사의 측면 제 7절 스포츠마케팅, 우리의 가능성은 1. 국내스포츠마케팅의 활성화 방안 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2008.12.01
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문

취업자료 125건

긍정적 영향을 미치고 지속 가능한 발전을 이루는 데 앞장서겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
긍정적인 영향을 미치는 사회적 책임감 있는 디자이너가 되는 것을 궁극적인 목표로 삼고 있습니다. 지속 가능한 디자인, 윤리적 디자인, 포용적 디자인 등 가치 중심의 디자인을 실천하며, 사람과 환경에 기여하는 의미 있는 작업을 지속할
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
측면에서는 예술공학이 문화 다양성 증진과 사회적 포용성 강화에 중요한 역할을 할 수 있다고 믿습니다. 장애인 및 고령자 등 사회적 약자를 위한 접근성 높은 인터랙티브 콘텐츠 개발, 다문화 사회를 위한 맞춤형 문화 콘텐츠 기획 등 사회
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
긍정적인 변화를 일으키는 작품을 만드는 것입니다. 제가 연구할 기술과 사회적 이슈들은 제 작품에 깊이와 의미를 부여할 뿐만 아니라, 제 작품이 더 넓은 관객층에게 다가갈 수 있도록 도울 것입니다. 학업 계획서 - 영극/영화 - 1. 개
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  • 등록일 2024.01.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
가상현실을 의상 디자인과 제작 과정에 통합함으로써 현대적인 패션 산업의 요구에 부응하는 혁신적인 작품을 개발할 계획입니다. 두 번째 학업 목표는 전통적인 패션 디자인의 경계를 넘어서는 독창적인 작품을 창작하는 것입니다. 저는
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  • 등록일 2024.01.20
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