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가상세계로 보완해주는 개념. 1. 가상현실의 개요
1.1 가상현실이란?
1.2 가상현실 시스템의 요구사항
1. 3 가상현실 시스템의 종류
2 가상현실 시스템의 구성
2.1 가상현실 하드웨어
2.2 가상현실 소프트웨어
3 사이버스페이스
3.1 네
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가상현실이 아닌 거의 확실한 이유, 새한철학회
- 김하진(2010), 3차원 가상현실 시각화에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회
- 산드라 헬셀 저, 노용덕 역(1994), 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
- 여명숙, 가상현실의 정의, HCI 2000 서
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Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들
1. 기술적 측면에서의 위험요인들
2. 사회적 측면에서의 위험요인들
3. 문화적 측면에서의 위험요인들
1) 가상공동체(communities in cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual
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가상 세계에 대한 몰입감이 떨어지는 등 부족한면은 많으나 PC등 저가의 장비를 이용해 쉽게 사용이 가능하여 현재 대중적으로 많이 보급되어 있음. 1 가상현실의 개요
2 가상현실 시스템의 구성
3 사이버스페이스
4 가상현실의
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가상현실은 최근 컴퓨터의 발달과 함께 급속히 발전하고 있는 첨단 미래기술로 교육, 건축, 의학, 예술, 군사, 과학, 스포츠, 레저 등 응용분야가 광범위하여 미국, 유럽, 일본 등 선진국을 중심으로 가상현실 시스템의 개발경쟁이 한창이다.
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