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저가의 장비를 이용해 쉽게 사용이 가능하여 현재 대중적으로 많이 보급되어 있음. 1 가상현실의 개요
2 가상현실 시스템의 구성
3 사이버스페이스
4 가상현실의 활용과 미래
5 웹에서의 가상현실 기술의 활
6.VRML의 소개
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가상공간
3.2 가상도시
3.3 사이버스페이스의 예
4 가상현실의 활용과 미래
4.1 가상현실의 활용 분야
4.2 가상현실의 미래
5 웹에서의 가상현실 기술의 활
5.1 VRML
5.2 QuickTime VR
5.3 Superscape VRT
6 VRML의 소개
6.1 VRML의 정의와 역사
6.2 VRML
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가상현실시스템의 개념
2-2 전자상거래의 개념과 방향
3
.전자상거래에 있어 소비자 분석
3-1 소비자 행동의 주요 개념
3-2 전자상거래의 소비특성
3-3 전자상거래에 있어 구매행동의 분석과 변화
4.3차원 가상쇼핑몰의 구성요소
4-1 VRML 시
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VRML저작도구
1. Internet Space Builder(Parallelgraphics)
2. V-Realm Builder(International Data Systems)
3. VRCreator 2.0(Platinum technology)
4. True Space(Caligari)
5. 3D Webmaster(Superscapce)
Ⅶ. 저작도구의 가상현실저작도구
Ⅷ. 저작도구의 개발 방향
1. 교육적 의도의 자
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-http://www.joakorea.co.kr/vr2002/vr.htm
-http://cs.sungshin.ac.kr/~hkim/LECTURE/CG/VRML/VRapp.htm 1. 서론
2. 본론
1) 가상현실이라는 용어
2) 가상현실의 역사
3) 가상현실 시스템 구성요소
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
< 참 고 자 료 >
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