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가상현실시스템의 개념
2-2 전자상거래의 개념과 방향
3
.전자상거래에 있어 소비자 분석
3-1 소비자 행동의 주요 개념
3-2 전자상거래의 소비특성
3-3 전자상거래에 있어 구매행동의 분석과 변화
4.3차원 가상쇼핑몰의 구성요소
4-1 VRML 시
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이용우, 제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005.
정부연, 가상현실(VR)생태계
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디자인전문학교
. www. acds.co.kr/ 캐릭터 포탈사이트
. "캐리코트뱅크" 송낙웅지음 창지사 1997.
. "캐릭터 산업현황과 진흥방안에 관한연구" 문화관광부 1997. 1. 캐릭터 산업
2. 캐릭터 디자인의 현황
1) 캐릭터의 정의
(1) 디자인
(2) 디자이
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관한연구: AHP에 의한 상대적 중요도 분석을 중심으로. [AStudy of Patent Analysis for National Future Core Technology: Based on Relative Importance Analysis by AHP]. 석사학위논문. 성균관대학교 대학원. 기술경영학과
과학기술부. (2021). 6대 미래유망기술의 효율적인
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연구. 일러스트레이션포름.
오재경(2011). 팝아트 작가작품에 나타난 조형적 이미지를 활용한 텍스타일 연구. 한양대학교 석사학위논문.
하미숙(2010). 네오팝에 반영된 키덜트 이미지에 관한연구. 한국교원대학교 석사논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ.
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