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1.서론
1-1 연구목적 및 배경
1-2 연구방법 및 범위
2.가상현실시스템과 전자상거래의 개념과 발전
2-1 가상현실시스템의 개념
2-2 전자상거래의 개념과 방향
3
.전자상거래에 있어 소비자 분석
3-1 소비자 행동의 주요 개
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1.멀티미디어개념
2.멀티미디어기원과발전
3.멀티미디어 기술
4.멀티미디어인터페이스
5.하이퍼텍스트와하이퍼미디어
6.월드와이드웹
7.컴퓨터게임
8.디지털영화
9.디지털애니메이션
10.디지털모바일
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애니메이션(Digital Animation)의 개념
2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사
3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1) 2D 디지털 애니메이션
2) 3D 애니메이션
3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4) 디지셀 애니메이션
5)
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데이터로 변환되어 처리되며, 요즘 사운드 카드는 이러한 순수한 인터페이스 기능 외에 음원칩, DSP(Digital Signal Processing)등이 추가되어 데이터의 가공, 편집 등의 향상된 기능을 제공된다. 1. 컴퓨터 애니메이션의 현황
2. 사운드의 개념
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인터페이스 연구, 한국영상학회, 2012
서계숙, 뉴미디어 시대에 있어서 애니메이션 뮤직비디오의 새로운 가능성, 한국기초조형학회, 2012
오현아, 인터액티브 비디오 프로그램 개발 기법, 한국교육공학회, 1991
이성용 외 1명, 비디오 모델링 기법
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