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가상현실시스템의 개념
2-2 전자상거래의 개념과 방향
3
.전자상거래에 있어 소비자 분석
3-1 소비자 행동의 주요 개념
3-2 전자상거래의 소비특성
3-3 전자상거래에 있어 구매행동의 분석과 변화
4.3차원 가상쇼핑몰의 구성요소
4-1 VRML 시
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구단체들에게서도 가상현실 기법을 개발하고 발전시키기 위해 많은 노력을 하고 있다. 국내 기업들은 이러한 기법을 응용하여 기존의 STM 기법과 절충하여 시장조사에 있어서 새로운 방향으로의 진출을 꾀하여야 할 것이다. 이는 소비자들에
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3차원 가상도시 설계 및 구현과 그 활용에 관한 연구, 경남대학교
▷ 정경수 외 1명(2004), 웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회
▷ 최종선 외 3명(2011), 오프라인과 온라인 쇼핑몰의 데이터 분석에 관한 연구, 한국전
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쇼핑에 대해 갖는 일반적인 생각을 갖고 프로그램에 접근하게 된다. 슈퍼마켓 같은 상황에서는 범주별 구매시간을 10~15초 정도 걸린다. 이 단계에서 조사자는 시험개념들을 안전하게 도입할 수 있다.
-현재상황
-가상구매
-초점집단조사의 한
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가상현실 시각화에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회
- 산드라 헬셀 저, 노용덕 역(1994), 가상현실과 사이버스페이스, 세종대학교출판부
- 여명숙, 가상현실의 정의, HCI 2000 서강대학교
- 이건창, 정남호(2000), 가상현실 기법을 적용한 인터넷 쇼핑
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