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그래서 삭제
(본문 내용中)
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[대결실패시 엔딩화면 시각화]
fclose(fp);
printf("\n");//엔딩전 화면 (광고카피 인용)
printf("◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈◈\
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그래밍과 제어 시스템의 기본 개념을 이해하고 적용하는 것을 목표로 한다. 기존의 전통적인 가위바위보 게임은 인간 간의 단순한 경쟁을 의미하지만, 본 프로젝트에서는 컴퓨터 프로그래밍과 센서 기술, 그리고 사용자 인터페이스 설계를
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가위바위보 게임의 기본적인 원칙을 바탕으로 한 전투 게임이다. 이 게임은 사용자와 컴퓨터 간의 대결을 통해 승패를 결정하는 방식으로 구성된다. 사용자는 가위, 바위, 보 중 하나를 선택하여 컴퓨터의 선택과 대결하게 된다. 각 선택은 특
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가위바위보 게임은 간단하면서도 재미있는 게임으로, 컴퓨터와 사용자 간의 대결을 통해 승패를 결정한다. 이 레포트에서는 Java를 사용하여 서버 소켓 기반의 가위바위보 게임을 설계하고 구현하는 과정에 대해 논의한다. 객체지향 프로그래
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단순히 한 제품에 대한 소비자의 의견을 알아보는 단기적인 과정을 넘어 기업 이미지 전반을 다루는 발전적인 모습을 보여준다. 또한 기업 측에서는 "이윤"을 먼저 추구하는 기업은 일반 소비자들에 비해 다소 폐쇄적인 방향으로 생각하기 쉬
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