|
정보통신 등 우선 시행 분야별로 해외취업 가능 분야를 발굴하여 해외진출을 추진한다. 향후 정보통신(1만 명), 건설(5천 명), 선원(3천 명), 기술연수(2천 명), 디자이너, 간호사 등 2만여명의 수요가 예상된다. 또한 고급기술 관리직 실직자 등
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과의 연동
나. 인터넷과의 연동
다. 이동통신망과의 연동
라. 서비스망의 장단점비교
2. Mobell 서비스 망 구조
Ⅳ. Mobell 시스템 구조 설계
1. Mobell 시스템 구성
2. Mobell 의 데모 시스템 구성
3. Mobell 시스템의 기능구조
4. Mobell 기능정의
|
- 페이지 32페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.12.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술과 통합, ERP 확대
1990년대 이후
- WWW의 출현으로 인터넷의 쉬운 사용법 제공
- EC활용과 더불어 이를 통한 체계적인 수단과 다양한 기업응용 제공
- 범세계시장에서 동등한 경쟁력 제공
5. 인터넷 라운드의 대두
인터넷라운드 정보통신 기술
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과 같은 지능형 서비스 로봇에 대한 관심이 증가하고 있다 .실용적인 관점에서는 , 스마트 홈 네트워크 시스템과 네트워크 기반 로봇을 연계하여 다양한 서비스 제공을 위해 스마트 홈 네트워크 시스템을 활용하여 다양한 서비스를 제공하기
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과 상상력/ 어린이와 청소년의 건강과 복지/ 주요 과제/ 조사연구 방법론/ 정보통신기술(ICT) 인지력과 기술적 능력
4. 예술교육의 범위와 기본
- 예술교육의 정의는 다양하며, 특정 맥락을 따른다.
- 거의 모든 국가에서 예술교육에 음악과 드로
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.02.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과가 큰
수출단계
해외거래선 발굴
29.5
해외시장정보의 수집
26.1
자사제품의 해외홍보/마케팅
24.6
ㅇ사이버무역 전문인력 수요
무역인력 10명 채용시 전문인력 채용 인원수
4.5명 1. 사이버무역 이용 현황
2. 사이버무역의 성과 및 애로사
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,400원
- 등록일 2005.01.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과 직업 세계에 대한 풍부한 정보가 바탕이 되어야 함을 알게 해야 한다. 지금까지 진로직업교육에 대한 실천적 이론이나 진로 탐색 과정에 대한 연구 실적은 상당한 수준이라고 생각된다. 그러나 현장에서 이를 적극적으로 활용하고 있지 못
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과
Ⅲ. 문화산업진흥 과제
Ⅳ. 문화산업진흥의 비전과 전략
V. 분야별 추진전략과 주요사업
1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상)
2. 게임산업
3. 음악산업
4. 출판산업
5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품)
6.
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과 미래상에 대해서 살펴보았다. 좀더 재미있게 놀고 의미있게 노는 생활을 영위하기위해 우리는 엔터테인먼트의 의미를 좀더 신중히 생각해보아야 겠다. 1. 시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별
|
- 페이지 24페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|