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학습 자료와 학습 프로그램 개발 1) 다양한 분야의 영재교육 프로그램으로 확대?운영하여야 한다 2) 영재 개인의 특성을 고려한 새롭고도 흥미 있는 학습을 별도로 준비하여야 한다 3) 학생중심, 과정중심의 개방적인 접근 방식을 적용하여
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자료 분석 및 정리 5. 평가 Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 수업모형 Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 전략 1. 주제 중심 통합 교육 활동 편성 면에서 2. 주제 중심 통합 교육 활동 운영 면에서 3. 창의력(창의적 문제해결력, 확산적
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학습 원리 2 1) 발견적 탐색놀이의 단계 2) 탐구적 구성놀이 단계 3) 확장적 통합놀이 단계 3. 교수-학습 원리 3 4. 교수-학습 원리 4 5. 교수-학습 원리 5 Ⅴ. 과학과 놀이중심학습(과학탐구놀이)의 프로그램 Ⅵ. 과학과 놀이중심학습(과학
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가치갈등 수업모형 p 572, 580 추병완, 열린 도덕과 교육론, 하우, 2000 - 가치갈등 p 135, 143 - 가치명료화 접근법과 적용 사례 p 165, 186 서강식, 도덕ㆍ윤리과 수업모형, 양서원, 1999 - 가치갈등 수업모형 p 253, 260 서강식, 도덕ㆍ윤리과 교수 학습과정
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수업 1) 학생 발표 2) 과제 제시 3) 인터넷 자료를 연결하여 사용 3. 그 외 프로그램을 활용한 수업 1) 인터넷 2) 음악 및 동영상 프로그램 3) 상용화된 학습 자료 이용 Ⅴ. 향후 교단선진화의 추진 방안 1. 멀티미디어 교육 시설 측면 2.
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학습자 능력수준에 맞는 과제의 제시 기술 격려하고 칭찬하는 기술 6) 교수활동 순서와 개별지도 하는 기술 개인 → 소집단 → 전체 토의 학습의 전개 기술 알맞은 학습 분위기 조성 기술(래포 형성, 눈맞춤) 7) 학습훈련발언자료 ① 일반적
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처우 개선 4. 국민과 원활한 커뮤니케이션 통로의 마련 5. 주요 도시에 프로그램 판매 사무소의 운영 6. 선택과 집중의 수정 7. 법제개혁 1) 공익 이념의 재정립 2) 독립성 확보 3) 재원구조 개선 4) 회계제도의 개선 Ⅸ. 결론 참고문헌
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프로그램 평가의 목적 제 2절 교수 프로그램의 평가 모형 1. 타일러의 목표성취모형 2. 글레이저의 수업평가모형 3. 스크리븐의 판단모형 4. 스터플빔의 의사결정 촉진 모형 제 3절 교수 프로그램의 평가 유형 1. 학습목표 영역에 따른
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학습자들의 능력수준과 참여의욕에 따라 역할놀이를 통한 수업의 성패가 결정된다. 이러한 점에 미루어 역할놀이 수업을 위해서는 철저한 준비가 필요하다. 1. 역할놀이 수업모형이란 2. 역할놀이 수업의 목적 3. 역할놀이 수업의 가치 4
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수업 학급회의 수업모형 글레이져의 현실치료법의 원리를 수업에 적용 대인관계의 실패에서 비롯된 개인의 문제를 집단토론으로 극복 학생들의 고독감 해소, 성공적 자아정체감 형성 ◇내가 추천하는 학습모형은?? -> 브루너의 발견학
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