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학습(의사결정수업모형)의 수업모형 Ⅵ. 의사결정학습(의사결정수업모형)의 지도방법 1. 단계 1 : 결정상황확인 1) 문제상황 제시 2) 결정할 문제 확인 2. 단계 2 : 대안작성 1) 문제의 사실적 측면과 가치적 측면 분석하기 2) 가능한 대안
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학습-한일 기술이전의 교수-학습방법 탐색. 사회와 교육. 정문성(2004). 사회과 협동 학습에서의 논쟁 교수 모형. 인천교대 교육논총 차경수(2004). 사회과 논쟁문제의 교수모형, 사회와 교육 19집, 225-240 사회과 논쟁수업을 위한 읽기자료 개발
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자료의 다양화 4) 교단 선진화 장비의 효율적 활용 5) 도덕 교과의 전문성 확보 6) “인물 학습”단원의 방향 제시 7) 평가 방법의 다양화 Ⅵ. 도덕과교육 가치갈등학습 1. 가치갈등 수업모형의 배경과 특성 1) 가치갈등 수업 모형의 배
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  • 등록일 2011.03.24
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단계 2) 프로그램 소개 3) 선수지식 검사 단계 4) 학습단계 5) 사전검사 단계 6) 처치단계 7) 사후검사 단계 8) 추수검사 2. 자료의 수집 및 분석 1) 자료의 수집 2) 자료의 분석 3. 결과 1) 가설 1 2) 가설 2의 검증 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습을 위한 교수전략, 교과교육학연구, 2002 김수미, 수학교육에서의 조작교구에 관한 연구, 대한수학교육학회, 2000 안소정, 우리겨레수학이야기, 도서출판 산하, 1996 최승현·이화진, 수준별 수업 설계 및 7단계 수학과 수준별 수업자료 개발
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수업 모형의 이론과 실제, 경기도교육정보연구원 오영태(2001) / 사회과 교육론, 서울 : 형설출판사 정문성(2001) / 사회과 수행중심 평가, 학문출판 조도근(1992) / 사회과에서의 경제교육 학습 방법에 관한 연구, 사회와 교육, 16집, 한국사회과교
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훈련자료, 전남교육연구원 * 이재숙(1990), 즐거운 학교, 민주적 교실을 위한 학급 운영, 도서출판 * 안희천(1984), 수업모형 응용을 위한 교과별 예시안, 한국교육개발원 Ⅰ. 행사활동(특별활동)의 정의 Ⅱ. 행사활동(특별활동)의 목표 1. 행
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조정 3) 교사 수급 및 시설 여건 확인 Ⅵ. 고등학교 영어과의 멀티미디어활용교육 Ⅶ. 고등학교 영어과의 학습책략 1. 외국어 학습책략 훈련 2. 외국어 읽기 학습책략 Ⅷ. 고등학교 영어과의 지도상 유의점 Ⅸ. 결론 참고문헌
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수업 속에서의 적용 Ⅵ. 마인드맵의 기법 1. 강조 기법을 사용한다 2. 연상 결합 기법을 사용한다 3. 명료화 기법을 사용한다 Ⅶ. 마인드맵의 지도방법 Ⅷ. 향후 마인드맵의 적용 과제 1. 마인드맵을 위한 여건 조성 2. 마인드맵의 강화
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발명교육의 필요성 Ⅴ. 발명교육과 발명만화 Ⅵ. 발명교육과 실과교과 1. 지적 이해 영역 2. 정의적 태도 영역 3. 창조적 사고력 영역 4. 발명 기능 영역 Ⅶ. 발명교육의 수업모형 Ⅷ. 발명교육의 활성화 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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