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전제로 하여 접근 방향을 결정하는 철학적 신념. 다. 사티어가 제시하는 경험적 가족치료모델은 전통적인 모델이 아니라 성장모델. 1. 발달배경 2. 주요개념 3. 치료목표 및 과정 4. 치료자 역할 및 주요기법 5. 경험적 가족치료 의의
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  • 등록일 2017.04.18
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개념 2) 정신지체(지적장애)의 원인 3) 정신지체(지적장애)의 특성 4) 정신지체(지적장애)의 판별 및 평가 방법 5) 정신지체(지적장애)의 교육 방안 (1) 주의집중력 향상을 위한 교육 (2) 작업기억 향상을 위한 교육 (3) 시지각 기능 항상을 위
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  • 등록일 2017.09.29
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가지고 있는 표현의 독특한 장점을 확산시켜 나갈 수 있도록 도움을 줄 수 있어야 한다. 서론 본론 1.개념 가. 창의성의 개념 나. 창의성의 구성요소 다. 창의력에 영향을 미치는 변인들 2.교육에의 적용 가. 창의성 교육
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  • 등록일 2007.05.23
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자아정체감 대 역할혼미 6) 성인초기 : 친밀성 대 고립 7) 성인기 : 생산성 대 침체 8) 성인후기 : 발달의 완성 대 절망 3. Mahler의 발달이론 1) Autism(0-2개월) 2) Symbiosis(2-6개월) 3) Separation-Individuation(6-24개월) 4) Object constancy(24-36개월) 4. Havighurs
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  • 등록일 2009.04.19
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(1) 문제해결모델의 단계 (2) 문제해결모델 실행방법 Ⅰ.접촉단계 1. 문제 확인 2. 목표 확인 3. 계 약 4. 탐색 Ⅱ.계약단계 5. 사정 6. 행동계획의 형성 7. 예후 8. 계획의 실행 9. 종결 10. 평가 Ⅲ. 행동단계 4. 활용 및 평가
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자아 중심의 활동 2. 재료 용구의 중심의 활동 3. 감상 중심의 활동 4. 문제 해결 중심의 활동 5. 생활자기의 중심의 활동 6. 가치 이해 중심의 활동 Ⅲ. 도자기공예수업(도자공예교육)의 필요성 1. 도예교육은 창의적인 사고를 발달시킨다
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가하여 보조치료자의 역할을 하기도 한다. 치료자는 정신분석학의 자유연상처럼 환자가 표출해 낸 상황을 분석하고 해석한다. 즉, 심리극에 사용되는 대표적인 기법은 역할 바꾸기(role reversal)와 주인공의 상대역을 연기하는 보조자아(ancillary
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  • 등록일 2018.04.06
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가교육의 필요성 여가시간에 대한 올바른 생활태도가 지속적으로 주어질때 성공적 여가문화 정착 ㄴ. 여가교육의 위협 a.공리주의 ( 청교도주의, 칼빈주의 ) 현대인에게 자기 목적적이며, 놀이적 서야향을 기르는데 의의 b. 지나친 관리 통제 c
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  • 등록일 2007.12.14
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개념 2) 생존유형의 변형 3) 변화의 단계 5. 치료기법 10 1) 가족조각 2) 원가족 삼인군 치료 3) 가족그림기법 4) 역할극 5) 재구성 6) 빈의자 기법 6. 사례와 집단시연에 대한 계획 12 7. 경험적 가족치료의 의의 14 ◉. 참고문헌 15
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단계의 질문 전략 2. 심화 단계의 질문 전략 1) 다듬기 질문들(refining questions) 2) 인접한 단계(+단계)의 논의를 부각 시키기 3) 명료화와 요약하기 4) 역할 채택(role taking)을 위한 질문 Ⅸ. 콜버그이론(도덕성발달이론)의 비평 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.11
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